《卧龙 苍天陨落》首个DLC确认上线日期
#卧龙 苍天陨落 《卧龙 苍天陨落》追加DLC第一弹确定将在2023年6月29日(四)上线,首个付费DLC将带来全新剧情「逐鹿中原」,同时还有全新关卡、难易度、武器种类与新登场的敌人等内容,无论是否通关本体游戏,或者尚未体验本作的玩家,均可挑战。《卧龙 苍天陨落》首发加入XGP,目前在库中,感兴趣的玩家,可以一试。
2023-05-26
《拉娜之星 planet of lana》现已加入XGP
#Planet of Lana 《拉娜之星 planet of lana (点击游戏名可跳转该游戏详情页)》现已加入Xbox Game Pass与PC Game Pass,这是一款电影风格的解谜冒险游戏,Xbox主机端安装大小为4.1GB,Windows PC端安装大小为9.4GB,有中文,Xbox Series X|S性能强化,Xbox Play Anywhere与云端存储。
2023-05-24
钢铁巨兽的浪漫!《铁路帝国2》体验报告
#铁路帝国 2 PC 十九世纪是技术发展的黄金时代,尤其对于我们跟随火车脉动的人来说,这个时代如梦如幻。《铁路帝国2 (点击游戏名可跳转该游戏详情页)》于2023年5月25日加入GAME PASS,支持主机、PC和云平台游玩,是一款模拟经营游戏,下载后大小19.4G,XSS以帧数表现大概在40帧左右,XSX是50帧左右,游戏支持快速读取,支持跨平台存档,主机版不支持键鼠操作,游戏支持中文及中配,可在游戏内选项修改语言,支持2-4人线上合作。《铁路帝国2》以十九世纪工业革命为背景,为玩家带来了另辟蹊径的模拟经营游戏体验,在游戏中,玩家的主要目标便是搭建铁路网并完善配套设施,通过节省成本和扩大利润的思路来进一步发展自己的铁路公司,成就真正的铁路帝国。这一切听上去倒不困难,可实际操作起来,并不是件多么轻松的事情,好在游戏为大家准备了详细而且有理有据的新手教程,最重要的是游戏还专门为我们配备了普通话配音,理解起来更加方便,当然,首先前提是如果你对火车或是搭建、经营题材感兴趣的话。这次的《铁路帝国2》为我们准备了美国和欧洲两个大地图,在自由模式(有营收考核)和沙盒模式(无限金钱)中,玩家可以自由的在整块个大地图中规划你的铁路网,也可以在故事模式和场景挑战中和其他公司展开更激烈的竞争。游戏的铁路网搭建也是比较考究的,火车站以及铁路线相关的众多配套设施都有涉及,对于新手玩家来说,确实略为复杂,另外玩家也可以随着流程推进解锁更多的火车头以及其他各种相关内容,也是一款相当杀时间和挑受众的游戏,经营好一家铁路公司并在竞争中发展起来并非易事,如果你准备好了足够的耐心和时间,也对火车这种钢铁巨兽有着无限憧憬的话,那么《铁路帝国2》还是可以陪伴你挺长一段时间的。
2023-05-25
《暗黑破坏神4》全球媒体评分解禁
#暗黑破坏神 4 《暗黑破坏神4》将于6月6日登陆Xbox Seires X|S与Xbox One,预购《暗黑破坏神4豪华版》与《暗黑破坏神4终极版》(点击游戏名可跳转该游戏版本预购页面)的玩家可在6月2日提前解锁,提前4天畅玩,在西瓜皮365APP当中预购《暗黑破坏神4豪华版》即享95折优惠。《暗黑破坏神4》全球媒体评分解禁,MC均分92,IGN:9分,Gamespot:8分;IGN:《暗黑破坏神4》是一部令人惊叹的续集,具有近乎完美的残局内容和流程设计,让人难以停下游玩的脚步。Gamespot:优点一段引人入胜,讲述了“失去”与“救赎”的故事,众多复杂的角色交织在一起灵活的RPG系统,让玩家可以尝试各种可用的build庞大的地图,华丽且种类繁多的场景,让人非常想去探索主线剧情中的多阶段Boss战提供了一种令人满意的挑战缺点普通地下城中的Boss战乏善可陈在过场动画中,镜头拉近后的视觉效果限制一览无余
2023-05-31
斯宾塞祝贺《暗黑4》发售 他的在线已经超过了18小时
#暗黑破坏神 4 近日,Xbox老板菲尔·斯宾塞发文祝贺《暗黑破坏神4》发售:“祝贺Rod Fergusson、Mike Ybarra以及暴雪整个团队,取得了惊人的成功。”Xbox也发文宣布,《暗黑4》已成为Xbox销售最快的暴雪游戏Rod Fergusson和Mike Ybarra也在评论区表达了感谢。菲尔·斯宾塞的Xbox账号P3显示,他已经玩了18个多小时的《暗黑破坏神4》,而且目前仍在游玩。
2023-06-08
国产游戏《沙石镇时光》9月26日正式发售 Steam特别好评 主机版稍后推出
#波西亚时光 《沙石镇时光》9月26日正式发售 Steam特别好评出版商PM Studios和开发商Pathea Games宣布,《沙石镇时光》将于9月26日正式发售,登陆Steam、Epic和GOG为PlayStation 5、Xbox Series、Xbox One和Switch,PS4版本将于稍后推出。
2023-06-08
网易将于本月底关闭暴雪游戏的退款通道
#每日游讯 今日(6月8日),网易暴雪游戏客服团队官方公布《重要提醒!网之易关于暴雪游戏产品的退款申请即将截止!》,暴雪游戏产品提交退款申请的截止日期为2023年6月30日,未在截止日期前完成退款申请的玩家将被视为主动放弃相关权益。
2023-06-08
《忍者神龟:施莱德的复仇》公开DLC“次元震撼”,增加新可操控角色
#忍者神龟 施莱德的复仇 2D动作游戏《忍者神龟:施莱德的复仇》公开DLC“次元震撼”,本次DLC将会加入新角色“宫本兔”、新模式和新配色,上线日期会在之后公布。此外游戏还将于 6月16日 追加中文语音,中文语音采用了“辽艺”87版《忍者龟》动画的原版配音阵容。
2023-06-08
xbox手柄
#新手专区 #改名#xbox手柄怎么改蓝牙名字啊,因为我和舍友都有一个名字一样老是连错
2023-06-08
西瓜皮365突然同步不了数据了,重新登录Xbox Live账号也
#新手专区 西瓜皮365突然同步不了数据了,重新登录Xbox Live账号也没用。
2023-06-08
《暗黑破坏神4》上手指南
#暗黑破坏神 4 写在最前这是一篇为未曾接触过《暗黑破坏神》系列,且初次体验《暗黑破坏神4》的玩家,准备的一份游戏上手指南,内容将涵盖50级前,玩家在游戏中所能体验到的几乎所有内容,旨在帮助各位能够快速上手游戏,需要提前说明的是,诸如开荒的职业选择、天赋加点、技能搭配、装备的词条取舍以及解锁世界层级等等进阶内容,本文将不会进行深入的分析,不过各位不用担心,这些内容将会在后续的文章中深入说明,下面进入正题。在正式进入游戏前(或犹豫是否购买本作),需要各位确认以下几点内容:1.本作需全程联网,且对自身网络的稳定性有一定程度的要求,所以建议各位提前准备好加速器,根据实机体验,在不使用加速器的情况下,会极大概率出现无法正常连接到游戏服务器的情况,少数不使用加速器且正常登陆游戏玩家,会因为网络延迟过高,导致游戏丢包率严重,这会严重影响到游戏体验,尤其是开荒阶段,所以建议提前准备好加速器。2.正常游玩本作需注册外服战网账号,并将自己的Xbox Live ID关联至战网账号,成功后即可在Xbox主机上直接登陆游戏,无需额外操作,如果之前没注册过外服战网账号,可自行前往战网官网自行申请(几乎所有加速器都在游戏关联下,配置了申请教程及相关功能)这里不做赘述。3.本作可跨平台联机、可本地双人同屏、Xbox主机端支持键鼠操作,联机需Xbox Live Gold(Xbox金会员)、全平台存档共享、仅支持在购买的平台游玩,根据实机体验,手柄操作体验良好。4.既然是针对新玩家的内容,所以需要提醒还没有入手或者还在观望的各位小伙伴,《暗黑破坏神4》本质上就是一款需要你花费大量的时间练级刷装备的游戏,这其实就是在重复同一件事。虽然本作对于新入坑的玩家没有什么影响,但如果本身对这类题材的游戏不感兴趣,之前也没有接触过同类型的游戏,仅仅因为游戏热度高,劝各位慎重。《暗黑破坏神4》现阶段有野蛮人、死灵法师、巫师、游侠以及德鲁伊五个职业可供玩家选择,可同时创建10个角色,诸如「跨平台游戏」「游戏语言」等选项的设置,仅可在角色选择界面设置。游戏界面1.血量;2.灵力;3.技能及对应按键;4.血瓶;5.回城;6.闪避;7.坐骑;8.当前buff;9.小地图;10.当前世界层级;11.当前追踪任务;12.聊天&信息框;备注:聊天框可通过十字键上,打开轮盘,即可选择打开聊天;角色界面1.在个人资料中,可查看自己的战网ID以及Xbox Live ID,可根据这个信息添加好友或者邀请组队,同时编辑自己的职业徽章、头衔以及社群信息,玩家可将个人信息调整为仅自己可见或公开;2.单类背包默认均为33格,装备仅可丢弃,分解、强化、修理只可在城镇中的铁匠NPC处完成,而买卖仅可在装备NPC处进行,目前来看背包是无法扩容的;3.天赋树&巅峰面板均可一键放大,方便调整,天赋可随时使用普通金币洗点,可洗单个技能,也可一键全部重置,可通过天赋树调整技能按键位置;世界地图1.世界地图界面下,除了可以查看具体的地图信息外,还可以查看能量法典(威能)、挑战进程、社交系统(好友)、社群信息(加入或创建)、商店(外观&白金币)、游戏设置。2.世界地图默认迷雾状态,需要进入该区域探索后,才可逐渐打开,地图比较大,前期无法拥有坐骑的情况下,不要强行开图;解锁该区域后,第一时间激活将该区域传送点;可以在地图正上方查看该区域的怪物等级、获得的声望、可激活(已完成)的传送阵、可领取(已完成)的支线任务、可挑战(已完成)地下城、查看地区进度及任务日志;可自行调整地图上显示的图标,并且可以使用大头针标记点位;■ 区域等级(包括怪物、地下城、要塞)随着玩家等级的提升动态调整,要塞等级默认高于玩家等级2级;主线任务、地下城、野外怪物、事件等级与角色等级一致;■ 地区进度会随着声望的获取逐步解锁对应奖励,每个地区5个阶段的声望奖励内容一致,后2的奖励需要解锁世界层级3之后才能获得,解锁5个阶段的奖励后,可固定获得8个技能点数、增加4个药水使用次数、400个低语古币、20个巅峰点数;■ 声望的获取途径包括:完成支线任务、探索该地区未探索的区域、与部分NPC完成对话,完成相应挑战等等;■ 传送点可查看该传送点附近的NPC,比如装备、首饰、威能系统等等,玩家可以在各个激活的传送点前传送;■ 地图上会在固定的点位刷新事件,除可常规的奖励以及结尾的宝箱外,也是低语古币的获取途径之一;■ 在单角色未达到50级且未完成主线任务的情况下,无法激活解锁世界层级3的任务;3.部分游戏设置,比如游戏语言、跨网络游戏等设置,仅可在人物选择界面设置,游戏内无法设置;4.目前商店内仅可购买各职业外观及购买外观所需的白金币,无属性道具的销售,商店内道具定期刷新;世界层级1.首个角色默认仅可选择世界层级1、2进行游戏,玩家可随时调整(不影响进度),当单角色等级达到50级,完成六章主线任务,并在世界层级2下完成圣光大教堂顶石地下城(世界层级1下无法激活),才可以解锁世界层级3;2.世界层级间的区别在于,世界层级1&2初期即可选择,后者的难度更高,经验获取提高20%,怪物与金币掉率提高15%,野外与副本杂兵的难度很难感受到区别,但精英怪与BOSS的难易度区别明显;世界层级3适合50-70级的角色,世界层级4适合70-100级的角色,这两者的区别除了怪物与副本难度外,掉落的物品强度与类型也有区别,游戏会根据的玩家的选择动态调整这属于进阶内容,这里暂不赘述;备注:玩家可在地图上看到其他玩家,野外杂兵与地区等级均以各自视角为主;基本概念装备部位大致分为,防具:头盔、胸甲、手套、裤子、靴子;首饰:护符、戒指;武器三类;装备稀有度:白板、普通、稀有、传奇、暗金五个等级;装备获取:因为游戏机制是野外与副本的等级,会根据玩家自身的等级动态调整,这意味着世界层级、人物等级、副本难度越高,爆出极品装备的概率越高,同样的,BOSS与精英怪的掉率同样比普通杂兵的掉率高,当然,箱子里同样能摸出极品装备(外观越炫几率越高);任务奖励的装备,词条数量与数值很接近最大值;低语古币可在珍品商NPC处随机兑换特定部位的装备,但装备的稀有度与强度等均随机,与开盲盒无疑(纯看人品);装备与武器NPC处同样可以购买,只是价格不菲;装备分解&修复&升级:防具与武器的升级只可在NPC铁匠处进行,首饰只可在NPC首饰匠处进行,而装备的修复&分解均可在NPC铁匠处进行,不同稀有度的装备分解后,所获材料不同,而这些材料均可用于装备的升级,也是升级装备材料的主要获取途径,绝大部分装备均可升4级,少数装备只可升3级,升级装备的低级素材除分解装备外,还可以在野外获取;装备交易:目前传奇与暗金装备无法直接交易;宝石掉落的装备拾取后,会随机出现可镶嵌宝石的孔位,宝石类型分为:钴石、黄宝石、绿宝石、蓝宝石、红宝石、紫宝石五种,镶嵌部位不同,获得的属性不同;钴石:镶嵌至武器可提高终极技能伤害、护甲可提高屏障生成速度、首饰可获得全元素抗性;黄宝石:镶嵌至武器可提高基础技能伤害、护甲可提高被控时的伤害减免、首饰可提高闪电抗性;绿宝石:镶嵌至武器可提高对易伤敌人的暴击伤害、护甲+荆棘、首饰可提高毒素抗性;蓝宝石:镶嵌至武器可提高对被群控敌人的暴击伤害、可提高强固时的伤害减免、首饰可提高冰霜抗性;红宝石:镶嵌至武器可提高压制伤害、护甲可提高生命上限、首饰可提高火焰抗性;紫宝石:镶嵌至武器可提高持续性伤害、护甲可持续性伤害减免、首饰可提高暗影抗性;宝石有等级高低之分,可将背包内的宝石直接镶嵌至有孔的装备上,也可在NPC首饰匠处升级宝石,升级后属性不变,数值会得到对应的提升,也可取下镶嵌在装备上宝石,无孔装备可开孔,需散光棱柱,属稀有道具,可在大型遗迹中获取,升级、取下宝石、装备开孔,均需消耗巨量金币。威能使用威能系统前,需完成对应引导任务;威能系统是本作比较有意思的机制之一,玩家可在NPC秘术师处,使用威能系统,通过能量法典或威能为稀有装备刻印威能词条,刻印之后,稀有装备升级为传奇装备,而传奇与暗金装备获取时,会带有一条随机威能词条,同样可以通过刻印威能替换该词条,合理的威能词条搭配,能最大程度的提升角色强度。能量法典:现阶段游戏共有115种能量法典(威能),首次通关地下城可获得对应的威能,也可以在对应的威能下查看该威能具体出处(含职业限定威能)该类目下,玩家可为装备不限次数刻印或替换威能,消耗的材料,需要分解传奇或以上装备获得,成本稍高。威能:可通过萃取威能,获得传奇装备下自带的威能词条,萃取后该装备永久消失,玩家可将萃取后的词条刻印至新装备,但属于一次性操作,切过程不可逆,一旦为新装备刻印该词条后,该词条将无法再被萃取,一定要慎重;附魔:可选择装备某一词条进行随机重置,词条与属性完全随机,附魔材料需在地狱狂潮期间获得;部分威能词条无法通过能量法典获得,还是需要通过掉落装备萃取获得。装备无论是任务奖励或是敌人掉落,每件装备的词条数量与属性几乎均为随机,即便能通过附魔调整,也存在极大的的不确定性,这意味着想要毕业,就要花费大量的时间去刷装备,这里有一些建议,供大家参考。1.开荒阶段装备的选择,尽量以装备强度与词条属性为判断依据,不要花费大量的时间去考虑或刷某些装备,因为随时都有可能换装备;2.提前获取一些适合本职业的威能比刷装备的优先级要高,搭配一套适合本职业的威能,会更合适;3.如果世界层级2下通关任务与地下城副本有难度,可以选择在高于自身等级2-3级的野外刷等级,刷事件,在获取经验的同时替换身上的装备;4.每件装备均有耐久度设定(首饰没有耐久度),每次死亡且选择在附近复活点复活,会损失当前装备的耐久度10%。1.本作的天赋系统与其他拥有类似机制的游戏几乎一致,通过升级、完成任务、推进地区进度,获得天赋点数,天赋加点的选择,决定了职业的玩法流派,天赋加点、装备词条、威能的选择息息相关;2.天赋加点可随时重置,花费不高,即可重置某一单个天赋,也可以选择全部重制,重新加点;可在天赋加点页面,调整可主动释放技能对应的按键位置。5.50级以后解锁巅峰系统;1.除主线任务外,50级前玩家可下的地下城均有首通奖励「威能」,地下城等级与难度与玩家等级与世界层级有关;2.进入副本后,随时可以退出地下城,只要不退出游戏,地城进度不会被重置,你可以随时出本调整。3.地下城中也会有事件,也可以按照通关副本的要求,关底有BOSS,地下城是50级前,获取经验、威能以及装备的最佳途径。4.在地图处于未探索状态时,无法看到该区域,可挑战的地下城信息,随着游戏进程的推进,尤其是当有的坐骑之后,可以考虑跑图,把所有地下城找出来。1.Xbox主机端,可以按住十字键↑,调出聊天界面,右下角则是聊天框,系统信息同样会出现在右下角。2.除了聊天功能外,玩家间交易、查看玩家信息、邀请组队、镜头缩放均整合至此,玩家也可通过自定义,消耗品的使用也可自定义在此轮盘处。3.想要与某位玩家互动,只要靠近他,会出现十字键提示,即可完成组队、交易以及聊天的邀请。组队联机:主线推至「基奥瓦沙」之后(大概5-6级),就可以开始组队,除了世界层级2的经验加成外,组队同样会获得更多的经验,无论任何职业,独狼开荒相对于组队更难,如果有小伙伴,建议联机推进度,无论是主线、副本还是野外刷怪,另外,在野外刷野怪的时候,可能会遇到其他玩家,尤其是开了跨平台联机,只要在附近的玩家击杀怪物掉落装备后,双方均可以拾取,拾取后装备属性均为随机,除了PVP区域,其他地区的掉落,均为各自拾取。坐骑:只有当角色的主线任务推进至第四章,才会触发坐骑任务「骑乘:多南的恩惠」,完成后,即可在NPC马厩管理员处,激活坐骑,坐骑快捷键默认为十字键→,骑乘后按住RT键可加速3次,加速次数会随着时间恢复;不知是因为BUG还是其他原因,当玩家骑乘上马后,会立即处于脱战状态,附近BOSS与小怪仇恨丢失;地下城:我建议开荒难度选择世界层级2,1与2之间的难度区别还是非常明显的,并不是所谓的差不多,尤其是BOSS战,所以当你发现一些副本打不过关底BOSS后,除了调整装备和天赋外,可以考虑将世界难度调整至1,之后再调整回来,不要为难自己,你要知道,不断重复挑战BOSS失败,每死亡一次,在附近复活点复活,会损失10%装备耐久,这种情况下,其实与在世界层级1下推进度的效率差不多,各位可以自己考虑。职业选择:无论任何职业,独狼开荒的经历并不会特别顺利,虽然游戏的职业有强弱之分,但开荒职业的选择,建议与自己的习惯与喜好挂钩,每个职业都有自己的特色,本文以德鲁伊为第一视角,选择德鲁伊的原因是,能抗能输出,对群怪的处理有一定的优势,但BOSS战会显得有些乏力,尤其是装备与威能尚未积攒到一定的量的时候。装备选择:前期开荒,如果不知道如何选择装备,前期以装备稀有度与强度为准,当对自己的职业有一定的了解之后,再考虑留一些特定词条的装备替换,我的建议是,刷一套适合自己天赋的能量法典(威能)往往要比刷装备更合适,这里指的事开荒。天赋选择:每个职业因为天赋加点的不同,会衍射不同的职业流派,天赋的选择会辐射到装备词条的选择、威能的搭配,同时需要了解激活天赋后,对应技能的释放,收益最大化。药水:当人物达到1/10/20/30/45/60/70/80/90级时,可以在NPC炼金师处升级药水,升级后可提高药水回复量,记得及时升级;另外,在推进「地图进度」时可获得药水使用次数,发现药水不够用,可以尝试完成这些任务。仓库:默认50格,第一次扩容需要花费10W金币并增加50格容量,并不是所有城镇都有仓库。关于前期获取的装备,到底是买还是分解,我的经验是,因为游戏的金币消耗量是非常庞大的,无论是宝石的合成、装备的修复、威能的刻印、装备的升级,但是相对频繁的装备替换,意味着装备升级时,素材的需求同样很大,所以我会选择传奇装备,尤其是由适合自己职业的威能词条装备放到仓库,其他装备一律分解,中期下本,获得大量的装备,这个时候再考虑是卖还是分解,分解的优先度永远高于卖,这是我的建议。写在最后编辑这篇文章花费的大量的时间与精力,开荒选择德鲁伊并全程单人开荒的原因,也是想要在游戏推进的过程中总结更多的经验,因为独狼玩家的数量不少,50级前会遇到的所有问题,以及一些解决方案,文章的定位就是「上手指南」,50级以及后续进阶的内容,同样会认真对待,因为这不是一款短时间能玩明白游戏,也不是几天就能搞定的游戏,细水长流,希望这篇文章能对帮助到大家。
2023-06-07
我的xbox主机里的微软商店左侧列表栏里显示的都是英文但是我的语
#新手专区 我的xbox主机里的微软商店左侧列表栏里显示的都是英文但是我的语言地区弄的是简体中文和香港特别行政区还有进入商店一直显示叫我更新更新完之后打开商店还叫我更新反复这样有没有人可以告诉哦怎么弄吗
2023-06-07
B站高能游戏展6月9日到6月11日 中文直播
#每日游讯 B站高能游戏展6月9日到6月11日 中文直播
2023-06-07
R星发布《GTA OL》“圣安地列斯雇佣兵”DLC中文预告
#西瓜热点        RockStar Games在B站发布《GTA OL》夏季DLC“圣安地列斯雇佣兵”的中文预告视频,该DLC将于6月13日推出,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S。       与专业飞行员兼经验丰富的雇佣兵查理·里德一起带领他的新组织“洛圣都天使”,进行一系列危险的反击行动,以瓦解和破坏梅利威瑟安保的无情力量,同时还能让您和您的朋友有机会赚取属于自己的财富。R星发布《GTA OL》“圣安地列斯雇佣兵”DLC中文预告
2023-06-07
《暗黑破坏神4》成为暴雪史上销售最快游戏!两款DLC与赛季内容同步开发中
#暗黑破坏神 4 《暗黑破坏神4》已于昨日正式在全平台上线,对于这款等待了多年的续作,根据M站统计媒体给出了88分的高分。在销量方面玩家也给到了本作很好的反馈,今日暴雪在官方推特上宣布:是暴雪有史以来卖得最快的游戏。暴雪并未公布具体的销量数据,可以参考的是《暗黑3》发售24小时内的销量为350万份。不过倒是公布了一组游戏时长的数据。自6月1日推出抢先体验以来,玩家总时长已超过9300万小时,即超过 10,000 年。《暗黑破坏神》总经理 Rod Fergusson:“对于团队来说,这是一个酝酿多年得来的结果。我们非常自豪地为玩家提供暗黑游戏中有史以来最丰富的故事,以及新的玩法、个人化定制等内容。自从游戏在2019年首次公布以来,是来自世界各地数百万玩家的支持促使我们达成愿景。”同时Rod Fergusson 在接受游戏频道 Kinda Funny Games 采访时透露,他们除了正在为《暗黑4》打造赛季内容,并且着手制作《暗黑4》两款全新扩充包。“我们必须(与赛季内容)并行打造新的东西,”Fergusson 表示,当他坐在这受访的同时,开发团队除了正完善第一赛季的内容,制作第二赛季的内容,“还有开发 DLC 一号,正启动 DLC 二号的开发,这一切都在进行中。”对于任何规模的游戏开发团队来说,多方开发大作都是一项艰巨的工作,Fergusson 认为团队必须能够“持续地”创造东西。但不久前《暗黑破坏神4》负责人曾表示,不能将旗下的团队逼到极限,否则会让他们在完成游戏后,立即因精疲力竭而崩溃,因为还有更多工作要做。事实上,Fergusson 没提到的还有即时更新的补丁,这是《暗黑破坏神4》成为连线游戏的重要部分,比如最近的 1.0.2d 平衡更新,五种职业都或多或少大改动。当被问及《暗黑4》是否有同《暗黑2》一样的乳牛关(cow level)时,总经理则再度澄清四代没有埋藏乳牛关,会扰乱游戏脚踏实地的体验。不过他并没有把话说死,表示随著游戏做到后期开发会更加轻鬆,像乳牛关如此不严肃的内容可能会重新加入到游戏中。
2023-06-07
卡普空今日在官网宣布,于6月2号正式上市的《街头霸王6》全球累计销量现已突破100万份
#街霸 6        卡普空今日在官网宣布,于6月2号正式上市的《街头霸王6》全球累计销量现已突破100万份,《街霸》系列累计销量破5000万份。  卡普空表示《街头霸王》的第一款游戏于1987年在街机上发布,系列已走过35年,时至今日该系列仍在全球享有很高的人气。  此外,卡普空表示正为《街头霸王6》在电子竞技领域的项目进行筹备,其中将为 Capcom Pro Tour  2023 提供超过 200 万美元(约合 2.6 亿日元)的奖金,其中 100 万美元(约 1.3 亿日元)将奖励给冠军,这是该公司有史以来最大的赛事奖金池。
2023-06-07
《暗黑破坏神4》入坑须知
#暗黑破坏神 4 1.6月2日只有《暗黑破坏神4豪华版》与《暗黑破坏神4终极版》可以游玩,《暗黑破坏神4》标准版只有等到6月6日早7点解锁才可游玩,标准版可升级为豪华版或终极版;2.Xbox主机端想要正常登陆游玩《暗黑破坏神4》,尽量提前准备好加速器(加速盒子或通过PC端的加速器加速Xbox主机),因为绝大多数情况下,不连加速器,是无法正常登陆游戏的。3.提前准备好外服暴雪战网账号,并将自己的Xbox Live账号绑定至战网账号;4.本作支持本地2人联机,支持跨平台联机,数据互通,有中文字幕与中文配音;5.如果在开启加速器的状态下,账号依旧无法登陆,可能是加速器或自身网络的问题。
2023-06-02
Arkane员工曾希望微软介入《红霞岛》项目
#红霞岛 根据彭博社Jason Schreier的报道,Arkane将《红霞岛》从单人游戏的开发转向为多人游戏,不仅让粉丝感到意外,此举也导致大量的开发人员离开工作室,由于《掠食》在商业上的失败,B社母公司希望Arkane能做出更具广泛吸引力的的游戏,并在游戏内加入付费内容,将游戏转为实时服务模式。 《红霞岛》开发团队的成员对工作室是否能够将游戏作为多人游戏开发心存疑虑,因为他们更擅长于开发沉浸式的单人游戏,随着项目的推进,项目负责人并未提供明确的方向,工作室成员对管理层时常改变想法的行为感到沮丧,再加上Arkane人手不足,一度导致团队的士气一落千丈,不想参与多人游戏开发的成员「成群结队的离开了团队」,据报道称,在《红霞岛》的开发周期中,大约70%的《掠食》团队成员离开了Arkane。 微软成功收购B社母公司ZeniMax之后,给了《上古卷轴》与《毁灭战士》团队最大程度的自主权,而不是将工作室置于Xbox Game Studios工作室旗下,Arkane的一些成员曾一度希望微软介入,让《红霞岛》作为单人游戏进行开发,但微软不干涉的原则,意味着游戏将继续以多人游戏的模式开发下去,只是PlayStation版本被放弃。 《红霞岛》自登陆Xbox并同步加入XGP后,获得了大量负面的评价,目前在Metacritic上仅有54分的评分(满分100分),是评价最差的游戏之一。 
2023-06-03
迎难而上,《暗黑破坏神4》评测(Xbox版)
#暗黑破坏神 4 这几天,我放佛中了莉莉丝的诅咒一般,沉浸在游戏中无法自拔,沉浸到我现在才想起来,这游戏卖得是真贵啊。 游玩《暗黑破坏神4》的第一感受是,相比于11年前的前作更加精致的画面表现,各种场景细节和灰暗的滤镜很好的延续并进一步强调了游戏的暗黑风格,地面上随处都是可以进行互动的石块、枯树或是尸体,也让我们获得更具沉浸感的体验,中文配音就更不必多说了,暴雪的中配从小听到大,在整个游戏界也配称得上是顶级了。序幕为本作贡献了一个相当棒的开场,很好的贴合了游戏剧情设定,并为我们带来了颠覆传统、意想不到的设计,另外,对技能流派和装备搭配进行研究从来都是暗黑系列最关键的玩法之一,在这一幕中,我们也初步解锁了天赋树的基础内容,每个角色都有四个不同种类的基础攻击手段供玩家选择,一般分为近战和远程两大类,后期也有各种装备和技能将对不同的攻击手段进行加成,每个角色也都有着各自的特色,15级后,玩家便可以解锁对应职业的专属任务,可以对自己的职业进行更深一步的强化,无论是在晋升还是在实战中都能带来相当丰富的体验,而且本作的天赋树设计真的超级舒服,每个阶段的进阶和延伸内容都相当的直观和清晰。游戏的前三幕是要放到一起说的,大菠萝4通过这三幕引出了本作的开放世界和开放章节设定,序幕过后你就可以开始自由地进行探索了,先去刷几个地牢或是继续进行章节都是可以的,前三幕虽然有各自的等级限制,但是不多,随便做几个支线或打几个地牢基本就都可以做了,这三幕之间相互的联系不大,但是却承担了体现开放世界的作用,你可以自由选择从任何一幕开始,在这片开放世界中,包含着大量的收集要素,足够支撑起很长的游玩时间,有随机刷新精英怪的地窖,有藏在地图各个角落的莉莉丝雕像,有可以攻打的要塞,也有重复度较高的随机事件,解锁地区收集点数后的奖励也很丰富,甚至包含额外的天赋树点数,另外则是体量相对较大的地牢和丰富的支线任务,这两个着重讲下,地图中很多地牢会为你标记好初次奖励,玩家根据自己的职业,可以带着目的性去探索地牢,得到的奖励也有助于你在后续的战斗中更加得心应手,地牢的敌人数量众多,但地图结构多数都很相像,流程也基本一致,都是收集必须品后打开BOSS大门,不过这样倒也有些好处,玩家在后期刷地牢的时候可以更快的完成流程,有助于提升刷图效率,有一个成就就是在三分钟内通关一个地牢,支线任务是我个人非常满意的,城镇和野外遍布着众多支线任务,有些可能只是简单的收集任务,但是也有很多虽然短小,故事却很出彩的短篇任务,同时也有一些是当你完成某个任务后,第二次回到任务点才会出现的任务,这些任务具有前后关系,串起来也都是非常精彩的故事,这种在探索或赶路途中被其他内容吸引从而进一步探索游戏世界的体验,给我带来了一种仿佛是在玩上古卷轴般的感受,但同时这种开放设定似乎也催生了BUG的出现,不过我遇到的数量也不是很多,而且基本都是对游玩没有任何影响的BUG,除了,第二幕的BOSS阿斯塔罗斯那里,不知道大家有没有遇到,如果你按照正常速度击败BOSS,就会卡在最后一个BOSS场景里出不去,传送也没有用,只能退出重进,我目前找到的唯一解决办法就是故意在最后一个场景拖时间,磨蹭大概十分钟后再杀掉BOSS才能成功触发后续剧情。到了第四幕我们会发现,暴雪终于有马了,坐骑系统确实对我们的开放世界探索带来了更便捷的体验,但是在作为剧情前半篇和后半篇转折点的第四幕才加入确实是有点晚了,这一幕比较简短,但是也贡献了一场视觉效果不错的BOSS战,单从主线来看,游戏整体的所有BOSS战设计的都挺不错的,也比较丰富,只不过同样的模板又再次被分配到了不同的地牢和支线当中,玩家在此时也基本能够形成自己的一套打法体系,在后续难度逐渐有所提升的BOSS战中,大家可能也会开始思考自己的这套打法是否可行,但是就算你技能点得再歪再离谱也不至于重练新角色,游戏的洗点代价非常非常低,你可以随时重新加点,找到最适合自己的打法体系,另外,后半部分会开始有跨度较大的推荐等级,让主线变得不是那么连贯,虽然玩家可以在比推荐等级低的情况下自由挑战,但是等级差距摆在那里,就算世界等级只是一级,想要成功过关也会非常困难,第五章大概会让大家进入一定的乏味期,之前的探索热情会有下降,剧情也进入了相对最平淡的跑路收集阶段,不过坐骑倒在这时起到了一定的补救作用,另一方面,游戏中不论大地图小地图,多数路线设计和联通还是比较自然地,不会有太过分的长途跋涉赶路的情况出现,传送点配合图钉功能会让你的赶路效率有所提升。第六章和终章贡献了整部游戏最困难也是最出彩的部分,也提供了最能体现《暗黑破坏神》特色的战斗、演出和游戏体验,场景中无处不在的细节演出非常亮眼,战斗中倾巢而出的恶魔和我们已经成熟的技能体系相辅相成,将游戏看似简单,实际上也非常考验走位和技能搭配的战斗做到了既有爽点,也有挑战感的程度,是主线中我最喜欢的阶段,游戏的剧情也在此迎来高潮,走向结局,这一部的剧情结构其实还是比较简单的,极具代入感的精彩演出效果为其加分不少,有情怀的部分,也有很多意料之外的转折点,有些内容对于老玩家来说可能见怪不怪,但对于新玩家来说还是能带来很多震撼的,总不至于是因为莉莉丝最后才正式出场就说虎头蛇尾,反而是结局为玩家贡献了不止一次的精彩转折,而不仅是在主线结束后,就连部分章节结束后,你也可能会发现,游戏中很多NPC的对话内容也随着剧情发展不断转变,整个庇护地也在本作中依靠这些内容和丰富的支线显得十分鲜活。然而通关主线才只是开始,整个世界中的怪物都是随玩家等级动态调整的,就算错过了前期的地下城也不用担心,它们还是一样具有挑战性,另外在这之后游戏将会解锁PVP、世界BOSS、更高的世界等级和更具挑战的地下城,刷刷刷才会正式开始成为游戏的主题,二周目游玩新职业的玩家也可以在第一个角色通关后跳过剧情,并获得更多的点数奖励,以便于更快的进行提升,目前其实开放的可供后续游玩的内容并不多,但作为一款长线更新的游戏,这里也不好多做评价,联机体验也是一样,这些内容的表现都是中规中矩,至少还是能为你带来不少游戏时间的,最后就是全程联网,大家还是需要开加速器的。虽然充满黑暗、糜烂、腐朽、绝望和微弱光芒的内容可能并不适合所有人,但《暗黑破坏神4》的一周目内容整体来看还是令人满意的,游戏在保留了前作关键风格的同时做出了诸多正面改进,成为了整部系列中最适合新玩家入坑的作品,尽管它卖得确实不便宜,但在如今整个动视暴雪难掩的颓势中,只有《暗黑破坏神4》真正做到了逆流而上,为暴雪挽回了些许口碑,还是有一点必须吐槽一下,这一次,大菠萝是真的成为了一部没有迪亚波罗的迪亚波罗。
2023-06-05
西部数据最新为 Xbox Series X|S 推出的 SSD 扩展卡 C50 系列即将在 6 月 11 日推出
#每日游讯 据 "billbil_kun" 消息,西部数据最新为 Xbox Series X|S 推出的 SSD 扩展卡 C50 系列即将在 6 月 11 日推出。据介绍,该系列扩展卡型号为 WD_BLACK C50,可选 512GB 和 1TB,售价分别为 80 美元(IT 之家备注:当前约 567 元人民币)和 150 美元(约 1064 元人民币),附送一个月 Game Pass Ultimate 会员。希捷是最初为 Xbox 推出存储扩展卡的厂商,其 1TB 型号首发 200 美元,现在也降到了 150 美元。规格方面,该系列扩展卡应该都采用的是 PCIe Gen4 × 2 NVMe 规格,速度与 Xbox 内置 SSD 的速度保持相同。
2023-06-07