Xss绝地求生支持键鼠吗?
#硬件专区 Xss绝地求生支持键鼠吗?
2025-02-21
Is there no member to play this
#怪物猎人 崛起 Is there no member to play this game after buying it?
2025-02-21
这种机械硬盘可以当外接内存用吗3.5寸的
#新手专区 这种机械硬盘可以当外接内存用吗3.5寸的
2025-02-20
为什么xgp兑换码空白?然后也没有序列号?
#微软会员 为什么xgp兑换码空白?然后也没有序列号?
2025-02-20
主机关机后要不要拨电源
#硬件专区 主机关机后要不要拨电源
2025-02-20
斯宾塞:不会跟风 Xbox将继续专注单人游戏
实时服务游戏已经成为游戏产业的重要组成部分。虽然大多数玩家并不喜欢它们,因为市场已经非常饱和,但各大公司仍在继续推出这类游戏,甚至想放弃制作单人游戏。然而,Xbox负责人Phil Spencer表示,该公司将继续制作单人游戏,因为他不希望所有游戏都变成服务型游戏。在接受XboxEra播客采访时,Phil Spencer谈到了Xbox如何继续专注于单人游戏。他说,他们在最近的开发者直面会上展示的所有游戏都是单人游戏,他们将继续制作这类游戏。“所有这些(开发者直面会公布的游戏)都是单人游戏,一个游戏应该有一个开始、中间和结束,因为我不想看到所有游戏都变成基于服务的游戏。”Spencer进一步表示,他们不想因为现在流行这种商业模式,就把所有游戏都变成实时服务游戏。并不是所有游戏都能遵循这种模式,并不是所有故事都能用这种方式讲述。然后,他还称赞了像《Grounded》这样的小型、低风险的游戏,它们一鸣惊人并取得了成功。他还讨论了大型游戏需要占用大量时间,而像《地狱之刃》这样的游戏则非常适合喜欢快速通关游戏的玩家。当然,微软的意图很明确,因为它已经产出了一些很棒的单人游戏。该公司去年成功推出了《夺宝奇兵:古老之圈》,上个月发行了第三方游戏《忍龙2:黑之章》,这个月又有《宣誓》,还有更多游戏,比如《毁灭战士:黑暗时代》、《神鬼寓言》等正在路上。
2025-02-20
斯宾塞证实《Everwild》仍在开发中 Xbox方面将继续给予所需的“时间”
#每日游讯 由Rare工作室打造的第三人称动作冒险游戏《Everwild》,最初在2019年11月亮相,此后也经历了全面重启等变故。由于后续曝光内容的减少,让一些玩家担忧游戏是否遭到取消。近日Xbox游戏的首席执行官菲尔·斯宾塞在做客“XboxEra”的采访节目时,证实《Everwild》目前仍在开发中,从而打消了外界的担忧。在访谈中,菲尔·斯宾塞被问及最期待那些仍在开发的第一方游戏时,他说道:“我最近在Rare工作。很高兴看到《Everwild》团队和他们所取得的进展,已经有一段时间了。我们能够给这些团队时间去做他们正在做的事情,这是件好事,而且我们仍然拥有像我们这样的投资组合。这就像我和马特(微软游戏副总裁Matt Booty)长久以来的梦想,所以终于能来到这里真是太好了。我们可以给那些团队时间。”
2025-02-20
斯宾塞坦言 已放弃试图将其他平台的玩家都转化到Xbox上的想法
作为Xbox游戏的首席执行官的菲尔·斯宾塞,近日在做客“XboxEra”的播客节目时,他承认虽然在竞争对手的设备上销售游戏意味着Xbox只能收回70%的销售额,其中30%流向了竞争对手,但这70%仍旧有助于Xbox“建立出色的产品组合”。对此斯宾塞解释说:“我不再试图将它们全部转移到Xbox上,我们都对我们的游戏投入了如此多的精力,我们只是想让更多人玩到这些游戏。是的,我们在其他平台上的游戏上赚取的70%有助于我们建立出色的产品组合,就像我们在Developer Direct上展示的那样,我希望这种情况将在今年余下的时间里继续展现出效果。”话虽如此,斯宾塞还是很务实的承认这一立场可能会改变,尤其是因为他确实非常希望“赚取(Xbox)目前发售的所有游戏的全部利润”,因此这并不意味着Xbox即将放弃其硬件业务。所以斯宾塞补充说:“显然,我们在自己的平台上赚得更多,这是投资自己的平台很重要的原因之一。”
2025-02-20
外媒曝下一代Xbox:将与现有模式大相径庭 2028年推出
近日,科技媒体The Verge作者Tom Warren发布了一篇关于Xbox下一代主机的独家报道,Tom Warren表示据他了解,Xbox下一代主机将会“非常不同”,有望在2028年推出。原文如下:微软正为Xbox平台的重大变革蓄势待发。近来关于次世代Xbox的思考不断涌现:尽管微软公开为PS5和Switch 2筹备了密集的游戏阵容与移植计划,这家科技巨头同时也在秘密构筑着未来Xbox硬件与平台的蓝图。虽然尚未有关于次世代硬件的重磅泄露,但过去一年微软释放的种种信号已清晰表明——未来的Xbox将与现有形态大相径庭。硬件革命:史上最大技术飞跃Xbox总裁Sarah Bond曾承诺,微软正在开发"硬件史上最显著的技术跨越"。自这一宣言发布一年来,外界对次世代硬件的了解依然有限,但2022年泄露的内部文件暗示新主机可能于2028年面世。Xbox负责人菲尔·斯宾塞近期受访时强调,微软将"以硬件创新作为差异化竞争点",并透露硬件团队正突破性地释放创造力,暗示将推出具有独特定位的创新设备。掌机形态:未来布局的关键拼图在众多可能性中,Xbox掌机已成为备受期待的焦点。斯宾塞多次暗示该设备的开发,尽管在11月的彭博社采访中坦言其仍处原型阶段,可能需数年才能面世。微软次世代项目负责人Jason Ronald近期向The Verge透露,公司正致力于将"Xbox与Windows的优势深度融合",这一战略显然是为包括掌机在内的未来硬件铺路。平台革新:Xbox与PC的深度融合微软持续推动的"GameCore"开发者平台,旨在消除Xbox与PC间的开发壁垒。斯宾塞去年向Polygon表示,正考虑在Xbox平台引入Epic商店等第三方市场,这种开放姿态预示着未来Xbox可能走向PC化。关键问题在于:游戏开发将针对特定平台,还是构建统一生态?微软需要确保现有游戏库的延续性,可能通过构建Xbox模拟器实现PC兼容性。AI赋能:游戏体验的技术革命在AI技术应用方面,微软正蓄势待发。Ronald在CES上指出AI将"变革游戏开发与体验方式",虽未透露具体方案,但业界普遍猜测微软将开发类似索尼PSSR或英伟达DLSS的AI超分辨率技术。近期推出的"自动超级分辨率"功能已展示其在Qualcomm Copilot+ PC上的潜力,未来或将应用于Xbox掌机,在提升性能的同时优化续航表现。生态扩展:超越主机的品牌愿景微软正将Xbox品牌从单一主机概念中解放,未来的"Xbox"或将演变为覆盖多形态设备的游戏生态。从"这就是Xbox"营销战役可见,微软的终极愿景是让PC制造商能够将任意设备转化为Xbox终端,甚至通过手机实现云游戏全覆盖。这种去中心化战略若成功实施,将彻底重塑游戏硬件市场的格局。当手持设备、AI驱动技术突破与Xbox-Windows深度整合汇聚成潮,微软正在描绘一幅彻底PC化的次世代Xbox蓝图。从Xbox Series X的塔式机箱设计,到如今将Windows掌机平台作为次世代核心,这家科技巨头正以破釜沉舟之势,准备重新定义游戏硬件的未来形态。
2025-02-20
传Xbox掌机将有自家的AI图像增强技术 类似DLSS
#每日游讯 Xbox下一代计划已经启动,这家游戏巨头再次将目光投向主机领域的成功。当前世代和下一代之间的一个主要区别是微软首次进军掌机市场。菲尔·斯宾塞已经确认正在开发便携式Xbox硬件,最新报道称,微软将利用其内部基于AI的图像增强技术,以最大限度地发挥其掌机机能。据著名业内人士Tom Warren透露,微软现有的自动超分辨率技术很可能用于Xbox掌机,Tom Warren“微软已经拥有自己的自动超分辨率技术(Automatic Super Resolution)。我怀疑我们会在Xbox方面看到类似的东西。”需要说明的是,这种基于AI的图像增强技术以前曾用于基于骁龙X Elite的Co-Pilot系列笔记本电脑,并且已在各种游戏中进行了测试。自动超分辨率与DLSS或FSR之间的主要区别在于,微软的实现几乎适用于任何游戏。这使其非常适合在像掌机这样的游戏硬件中使用,在掌机上,图像增强对于平衡性能和视觉效果必不可少。外媒Digital Foundry对该技术的测试,显示了令人鼓舞的初步效果。与DLSS、FSR甚至PSSR不同,微软的人工智能模型仍然非常新,并且可能会一直改进,直到掌机准备就绪。这里最有趣的元素是,所有下一代系统都将依赖某种形式的人工智能图像增强技术。PlayStation已经推出了带有PSSR的PS5 Pro,并取得了令人印象深刻的初步效果,预计任天堂将在Switch 2上使用Nvidia的DLSS。因此,Xbox似乎也推出了自己的产品,这使得下一代家用游戏机也可能像掌机一样使用自动超分辨率技术。
2025-02-20
《守望先锋》国服现已开服!今日Xbox相关新闻汇总
#每日游讯 欢迎大家阅读本篇文章,小编在此为大家整理了一部分今日Xbox相关新闻,一起来看看吧!《守望先锋》国服现已开服2月19日,《守望先锋》国服已正式开服,并迎来了第15赛季“辉煌荣耀”。所有国服玩家(包括新注册玩家)都可获赠:第1赛季-第9赛季的9款满级神话皮肤,第1赛季-第9赛季的免费+付费高级战令奖励,第10赛季-第14赛季的免费战令奖励,还有可通过挑战活动赢取的限时返场奖励,累计966款个性化物品。而对于曾在国服购买第1赛季及第2赛季高级战令,国服也进行了对应补偿:无论战令等级,每个赛季高级战令补偿2200守望金币。《漫威争锋》第一赛季下半即将开启《漫威争锋》日前宣布,第一赛季下半赛季即将上线。下半赛季将包括“神奇四侠”剩下的两位新角色:霹雳火和石头人,以及一张全新的地图“永恒之夜帝国-中央花园”。《宣誓》Steam获特别好评《宣誓》已于今日(2月19日)凌晨2点正式解锁,登陆XSX|S和PC平台(Steam/微软商店/战网)。该作在Steam上售价348元,豪华版448元,总评为“特别好评”。Steam上玩家峰值达到15680人。给予好评的玩家认为这是一部质量合格、用心的粉丝向作品。地图设计巧妙,解谜要素恰到好处,队友的互动也很有意思。剧情和战斗体验不错,但怪物品种和技能树很简陋。《空洞骑士:丝之歌》在北美eshop下架备受粉丝期待,但迟迟没有发布的“大饼”《空洞骑士:丝之歌》现已从任天堂 eShop 被移除。目前游戏的 PS、Xbox 和 Steam 商店页面,以及欧盟的 eShop 页面仍然存在,但游戏从北美商店下架的原因仍然为谜。目前的主要理论是,游戏将不再登陆原版 Switch 主机,而是登陆 Switch 2.上个月,开发团队 Team Cherry 向粉丝保证,开发进展顺利,游戏会在某个时间点发布。
2025-02-19
玩起来甚至有点爽,《宣誓》现已加入GAME PASS!
#每日游讯 这个游戏非常的黑曜石,但也并非寻常的黑曜石。《宣誓》已于2月19日加入PGP以及XGPU,支持XS主机、PC、云平台游玩,算是一款沉浸式模拟RPG,下载后大小77.4G,XSS以及XSX帧数均支持60帧,游戏支持快速读取,支持跨平台存档,主机版支持键鼠操作,游戏支持中文,可在游戏内选项修改语言,仅支持单人游玩。首先强调一点,这个游戏真的几乎没啥DEI要素,甚至有关LGBT之类的内容还不及《博德之门3》,虽然《宣誓》之前的美术总监口出狂言,但似乎也已经被微软捂住了嘴,很久没有起什么风浪了,最值得玩家关注的还是在于游戏究竟如何。当我挥舞起手中的武器后,便很难相信这会是一款黑曜石的游戏,闪避、盾反、潜行等机制配合丰富的武器搭配和战斗方式,让《宣誓》脱离了传统RPG毫无生气且一板一眼的攻击方式,黑曜石在《宣誓》这一作中尝试了很多新的东西,有虽是初次尝试但手感差强人意的动作系统,有正面反馈拉满的箱庭探索机制,也有化繁为简的RPG系统,虽然这些改变并不一定能够让所有玩家满意,但就瓜皮的游玩体验来看,这些内容确实做到强化了玩家的沉浸体验,从而能够更专注游戏本身。可以被称作退步的地方也是有的,比如黑曜石引以为傲的文本内容被削减,但瓜皮认为这一举动是合理的,毕竟在当年入手《永恒之柱2亡焰》时,我就曾一度被大量的文本劝退,而《宣誓》的文本量则达到了一个刚刚好的状态。另外简化的系统也间接导致了部分自由度的丧失,所以如果你喜欢《上古卷轴》那种极为开放的设定的话,那么《宣誓》倒可能会令你感到失望。总结:《宣誓》是黑曜石为了摆脱传统RPG模式的又一次突破,这之中有亮眼的表现,也必然会有变动给部分玩家带来的不适感,不过在核心叙事上,黑曜石仍然在尝试坚守属于自己的那一份独特,虽然称不上什么宏伟巨作,但也依然是一款维持了黑曜石水准,甚至有那么一点超越期待的RPG精品佳作。
2025-02-19
cod21进不去啊
#每日游讯 cod21进不去啊
2025-02-18
2月第二批XGP新增游戏现已公布!今日Xbox相关新闻汇总
#每日游讯 欢迎大家阅读本篇文章,小编在此为大家整理了一部分今日Xbox相关新闻,一起来看看吧!2月第二批XGP新增游戏现已公布2月20日【EA Sports F1 24】加入:主机|PC|云游戏 平台(支持中文)【战锤40K 行商浪人 | Warhammer 40,000: Rogue Trader】加入:XS主机|PC|云游戏 平台(支持中文)2月25日【看门狗 军团 | Watch Dogs: Legion】加入:主机|PC|云游戏 平台(支持中文)2月28日离库游戏【F1 22】【卧龙 苍天陨落】【如龙3】【如龙4】【战锤40K 爆矢枪】 【Gris】【太空工程师】【汪汪队世界】【食人鲨】斯宾塞称Xbox将继续专注单人游戏实时服务游戏已经成为游戏产业的重要组成部分。虽然大多数玩家并不喜欢它们,因为市场已经非常饱和,但各大公司仍在继续推出这类游戏,甚至想放弃制作单人游戏。然而,Xbox负责人Phil Spencer表示,该公司将继续制作单人游戏,因为他不希望所有游戏都变成服务型游戏。在接受XboxEra播客采访时,Phil Spencer谈到了Xbox如何继续专注于单人游戏。他说,他们在最近的开发者直面会上展示的所有游戏都是单人游戏,他们将继续制作这类游戏。Spencer进一步表示,他们不想因为现在流行这种商业模式,就把所有游戏都变成实时服务游戏。并不是所有游戏都能遵循这种模式,并不是所有故事都能用这种方式讲述。当然,微软的意图很明确,因为它已经产出了一些很棒的单人游戏。该公司去年成功推出了《夺宝奇兵:古老之圈》,上个月发行了第三方游戏《忍龙2:黑之章》,这个月又有《宣誓》,还有更多游戏,比如《毁灭战士:黑暗时代》、《神鬼寓言》等正在路上。暴雪前总裁劝玩家别纠结独占曾在微软任职 19 年,并被称为微软收购动视暴雪派去“间谍”的前暴雪总裁 Mike Ybarra 最近表示,自己理解“忠实的 Xbox 玩家对公司将其游戏推向不同平台感到愤怒”,但现在是时候“接受现实”了。最近在接受 Xbox Era 采访时,斯宾塞也讨论了这这种转变,表示微软确实已经不再试图将索尼和任天堂粉丝带到 Xbox 主机上了。Ybarra 则最近在社交媒体上对此做出了回应,称这已经不算新闻了。他表示,Xbox 团队自始至终都一直是一家发行商,将支持所有平台。他说道:“我喜欢他们的游戏现在也在 PC 和 PS5 上,我知道忠实的 Xbox 玩家很生气——但这不会改变任何事情。只有接受并别再纠结——现在你可以在自己喜欢的设备上玩(如果你只玩主机,那可能意味着将来会用 PS 或任天堂)。但你依然会有‘Xbox’游戏。”他还表示,索尼和任天堂囊应该试图与 Xbox 合作,共同开发某种“好友转移系统”,并补充道:“这应该能帮助人们与朋友保持联系。我们也许永远不会看到一个通用的游戏社交平台,但我真心希望我们能做到。”《上古卷轴6》举办拍卖会今天,Bethesda Softworks发布了一则新消息,宣布将举行一场慈善拍卖会,让一名粉丝在《上古卷轴6》中作为 NPC 出现。这场拍卖会的目的是为 Make-A-Wish 慈善机构筹集资金。中标者将直接与B社合作,创建一个新角色,并最终会出现在《上古卷轴6》中。拍卖会描述道:“召集所有玩家和幻想爱好者!这个百年难遇的机会让你在有史以来最引人期待的电子游戏中永垂不朽,《上古卷轴6》中将出现你的定制角色,让你和《上古卷轴》系列一起载入史册,通过这个独家体验,你将与开发者合作,创建一个定制角色,该角色将出现在游戏中。”如果你有兴趣参与这场拍卖,直到 2 月 22 日都可以参加。不过,你得准备好掏出数万美元,因为现竞价已经超过了一万美元的门槛。《怪猎》制作人聊跨平台游戏《怪物猎人:荒野》即将在2025年2月28日正式推出,目前已经结束了第二次公开网络测试。近日《怪物猎人》系列制作人辻本良三在接受外媒“GamesRadar+”采访时,聊到了PC平台和跨平台游戏功能的重要性。辻本良三说:“现在在PC平台上玩游戏的玩家比以往任何时候都多,包括日本。所以我们肯定能看到,如果新玩家选择的是PC平台,那么该系列游戏将有空间吸引那些之前从未尝试过该游戏的玩家。”这可能也是卡普空为《怪物猎人:荒野》推出PC版专用的硬件性能测试工具的原因。
2025-02-18
《荒野大镖客》二和生化危机四重制版支持键鼠吗?
#硬件专区 《荒野大镖客》二和生化危机四重制版支持键鼠吗?
2025-02-18
双影奇境哪里买便宜一点
#每日游讯 双影奇境哪里买便宜一点
2025-02-17
传Xbox掌机将有自家AI图像增强技术!今日Xbox相关新闻汇总
#每日游讯 欢迎大家阅读本篇文章,小编在此为大家整理了一部分今日Xbox相关新闻,一起来看看吧!传Xbox掌机将有自家AI图像增强技术菲尔·斯宾塞已经确认正在开发便携式Xbox硬件,最新报道称,微软将利用其内部基于AI的图像增强技术,以最大限度地发挥其掌机机能。据著名业内人士Tom Warren透露,微软现有的自动超分辨率技术很可能用于Xbox掌机,Tom Warren称“微软已经拥有自己的自动超分辨率技术,我们或会在Xbox方面看到类似的东西。”这种基于AI的图像增强技术曾用于基于骁龙X Elite的Co-Pilot系列笔记本电脑,并且已在各种游戏中进行了测试。自动超分辨率与DLSS或FSR之间的主要区别在于,微软的实现几乎适用于任何游戏。这使其非常适合在像掌机这样的游戏硬件中使用,在掌机上,图像增强对于平衡性能和视觉效果必不可少。与DLSS、FSR甚至PSSR不同,微软的人工智能模型仍然非常新,并且可能会一直改进,直到掌机准备就绪。传《孤岛惊魂7》将聚焦家族权力斗争《孤岛惊魂》系列已经有一段时间从育碧的3A游戏中缺席了,据说《孤岛惊魂7》将以多种方式对该IP进行革新,而新的泄露曝光了该作的叙事。从各种《孤岛惊魂7》选角通知中收集到的信息来看,《孤岛惊魂7》将围绕本内特家族展开,情节围绕着家族内部的权力斗争。选角通知中也多次提到新英格兰,这表明育碧已经选择这个地点作为《孤岛惊魂7》故事发生地。由于该地区拥有多样化的地理环境,包括丘陵、山脉和海岸线,它将提供育碧《孤岛惊魂》开放世界中常见的丰富多样性。此外,它还将为工作室提供一个机会,在过去作品中出现的标志性乡村风格区域之外,探索更具城市化的环境。保持15年的《暗黑破坏神》速通记录作假一群《暗黑破坏神》速通爱好者已确凿证明,自2009年以来保持的三分钟“任意%”世界纪录是伪造的。这一证明过程需要对《暗黑破坏神》的地图生成系统进行逆向工程分析,该系统有22亿种可能的合法输出结果。该速通视频由“groobo”于2009年3月上传至“速通演示档案”,视频中一名魔法师的速通过程有着令人难以置信的“好运气”,最终用时3分12秒。该速通属于分段“任意%”类别,这意味着groobo可以使用某些允许的技巧,还能保存游戏并重新进行部分流程以获得更好的成绩,将各部分最佳成绩相加得出最终时间。《暗黑破坏神》地图生成研究团队称,groobo对游戏的操作远远超出了所披露或允许的范围。TASbot上有一篇全面分析,来揭穿groobo的这次速通。groobo的3分12秒速通记录已从“速通演示档案”中删除。与此同时,它在《吉尼斯世界纪录大全》中仍被列为“完成角色扮演电子游戏最快时间”,《吉尼斯世界纪录大全》尚未回应《暗黑破坏神》地图生成研究团队或Ars Technica。
2025-02-16
无畏契约怎么改中文
#新手专区 无畏契约怎么改中文
2025-02-16
地平线5顶级版有多少车
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2025-02-15
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2025-02-15