微软内部邮件显示:其曾考虑收购世嘉来提升XGP在亚洲地区影响力
#吃瓜棚地 据悉,FTC 诉微软听证会的内部文件中显示微软似乎曾考虑过收购和世嘉,以支持 XGP 的发展。Phil Spencer在一封给微软CEO Satya Nadella和微软CFO Amy Hood的邮件中提出了与世嘉(Sega)游戏工作室进行收购谈判的请求。他在邮件中表示,微软相信世嘉在全球各个地区的不同细分市场都建立了均衡的游戏组合,这将有助于加速Xbox Game Pass在主机和主机外的扩张。他还提到,世嘉拥有深受玩家喜爱的知名游戏IP,其全球吸引力将有助于将Xbox Game Pass的影响力扩大到世界各地的新受众,特别是在亚洲,而本地化内容对于在亚洲取得成功至关重要。目前尚不清楚微软是否最终与世嘉达成了收购协议,也不清楚Satya Nadella是否批准了进行谈判的请求。然而,在微软内部的2021年4月合并审查文件中,世嘉仍被列为重点观察目标。除世嘉外,文件中还列出了其他被视为重点收购目标的公司,包括Bungie(已被索尼收购)、Zynga(已被Take-Two收购)、IO Interactive、Thunderful、Supergiant Games、Niantic和Playrix。这些文件表明微软在扩大其游戏业务方面持有战略兴趣。
2023-06-29
禁闭求生 同个账号游玩的情况下,pc端xgp玩完之后,xbox主
#新手专区 禁闭求生 同个账号游玩的情况下,pc端xgp玩完之后,xbox主机上xgp再玩会有pc玩完之后保存的云存档吗
2023-06-29
微软即将提高 XSX 和 XGP 售价
#西瓜热点 Xbox 在给 The Verge 的一份声明中表示:微软即将提高 Xbox Series X 和 Xbox Game Pass售价。 8月起,除美国、日本、智利、巴西和哥伦比亚外,Xbox Series X在全球各地区定价将进行调涨。英国地区价格为479.99镑,欧洲多数地区549.99欧元,加拿大649.99加元,澳洲799.99澳元。 Xbox Game Pass Ultimate和Xbox Game Pass主机版价格将从7月6日起上涨。 Xbox Game Pass Ultimate从14.99刀/月涨至16.99刀/月(14.99欧元/12.99镑)。 Xbox Game Pass主机版 从9.99刀/月上涨至10.99刀/月(10.99欧元/8.99镑)。 PC Game Pass价格不变。 虽然微软承诺过收购动视暴雪后不会上涨XGP价格,但此次涨价是收购完成前
2023-06-29
微软为《卧龙苍天陨落》新dlc制作全球唯一翡翠手柄
#西瓜热点 《卧龙:苍天陨落》首部 DLC “逐鹿中原” 今日正式推出,官方也放出了游戏的首部宣传影片,展示了新的游戏主线、新武将、新武器、新敌人等内容。 此外,为了庆祝“逐鹿中原” DLC 的推出,微软官方还请玉石设计师打造了全球唯一一款以翡翠为材料制作的 Xbox 手柄。官方也放出了这个手柄的制作过程:
2023-06-29
今年会有夏促吗
#西瓜热点 今年会有夏促吗
2023-06-29
在FTC法庭上对答如流的,菲尔·斯宾塞 收获了一波人气
#吃瓜棚地 前几日,美国联邦贸易委员(FTC)就微软收购动视暴雪一案 与 Xbox CEO 菲尔·斯宾塞对簿公堂。菲尔·斯宾塞 在法庭上的出色表现为他赢得了高人气。FTC:Xbox能保证在PlayStation上发售《使命召唤》吗?菲尔:当然,如果微软出尔反尔将《使命召唤》从PS平台撤下,这将对Xbox的品牌造成不可弥补的伤害。FTC:如果你们收购了动视暴雪,就不需要再为《使命召唤》登陆Xbox支付额外的费用了。菲尔:可我们要给《使命召唤》开发团队发薪水啊……FTC:你们把贝塞斯达的《夺宝奇兵》变成了独占游戏。菲尔:就像索尼独占《漫威蜘蛛侠》一样。FTC:为什么《星空》是Xbox独占?菲尔:因为PlayStation当年正准备给贝塞斯达一笔额外的费用,使《星空》在Xbox独不占,所以我们决定买下它们的整个公司。FTC 在法庭上展示XSX、PS5 和 Switch,想要证明 Switch 并不属于 XSX 和 PS5 的竞争对手。菲尔:认定任天堂不是竞争对手是错误的想法。因为 XSX 和 PS5 在同一时间段发售,这俩只是在性能上更接近一些。(Switch性能虽差,但也依然是竞争对手)菲尔随后还在网上回应网友拍下的照片:“我本人甚至都在嘲笑自己穿西装打领带的样子……我在衣柜了翻腾了好一会才找到这些东西。”
2023-06-29
微软的确曾考虑收购SE 增强在亚洲地区厂商合作
#吃瓜棚地 在微软和FTC的诉讼审讯中,揭示了微软几年前考虑收购《最终幻想》系列发行商Square Enix(SE)的计划。微软考虑收购SE的主要原因是增强Xbox在亚洲市场的存在感以及内容储备,推动Xbox Game Pass的增长并帮助推出移动版Xbox Game Pass。文件显示,微软希望通过让新作首发登陆Xbox Game Pass来增加SE游戏在该订阅服务中的影响力,以促进Xbox Game Pass在亚洲地区的扩张,并推动未来移动独占版Game Pass的发展。这表明微软计划在未来进一步扩大其订阅服务。微软有意收购Square Enix并不令人意外,因为此前微软还考虑过收购另一个重要的日本发行商世嘉(SEGA),甚至是创造了《光环》系列的开发商Bungie。然而,Square Enix与微软的合作前景并不乐观,因为该发行商的许多重要游戏实际上并未登陆Xbox平台,比如《最终幻想7:重制版》、《最终幻想1:6》和《魔咒之地》等。另外,《最终幻想16》在市场上取得了巨大成功,并成为迄今为止最畅销的PlayStation 5独占游戏,这可能意味着Square Enix与索尼之间的合作关系将更加紧密。
2023-06-29
CDPR公布《赛博朋克2077:往日之影》新配图-火候够劲
#赛博朋克2077 CDPR官博昨晚发布了《赛博朋克2077:往日之影》的新截图,配文“火候够劲”。截图左下角文字确认为PC版实机画面,启用RTX、超速光追等英伟达独有特效。 《赛博朋克2077:往日之影》PC截图 超速光追的秀场 PC玩家想要启用游戏内的“超速光追”模式,需至少拥有RTX 4080显卡和+i9 12900处理器+24GB内存+70GB NVME SSD。 《赛博朋克2077:往日之影》PC截图 超速光追的秀场 2023年4月11日,CDPR通过1.62补丁为《赛博朋克2077》加入了“超速光追”模式(预览版)。 CDPR发布的更新日志: 我们与 NVIDIA 联手,通过本次更新为游戏带来了全光线追踪(即路径追踪)的全新渲染模式——光线追踪:超速模式。我们对该技术感到十分骄傲。它突破了技术的极限。但由于这是一项全新功能,并且与之前所使用的技术有很大区别,它不会从刚开始就很完美,玩家也可能遇到一些问题——因此我们将其称为“技术预览版”。我们希望将这份对未来的愿景和大家分享,同时也将继续努力,不断改进这项功能。 目前推荐开启光线追踪:超速模式技术预览版的显卡有:NVIDIA GeForce RTX 40 系列(4070 Ti 或更高)和 NVIDIA GeForce RTX 3090(1080p,30 帧)。这是一项进阶功能,需要高性能的硬件才能正常运行。光线追踪:超速非常消耗 GPU 资源,因此默认设置为“关闭”。 对于其他支持光线追踪且拥有至少 8GB 显存的 PC 显卡,我们提供了一个选项,可在照片模式中渲染路径追踪的截图。这可以实现,因为它意味着只用渲染一帧,而不是像游玩过程中那样,每秒渲染多帧(如 FPS)。  《赛博朋克2077:往日之影》PC截图 超速光追的秀场 以下是版本更新 1.62 的改动列表: 路径追踪:技术预览版 添加了包含路径追踪技术的光线追踪:超速预设方案。可通过设置 > 图形 > 快速预设方案启用光线追踪:超速,或直接通过设置 > 图形中的光线追踪部分单独启用路径追踪。请确认您已将显卡的驱动程序更新至 531.41 或更新的版本以正确启用光线追踪:超速模式。  此外,我们还为其他支持光线追踪且显存超过 8GB 的显卡提供了一个选项,可在照片模式中渲染路径追踪的截图。如果您的设备符合要求但该选项显示为灰色,则意味着您需要降低游戏的分辨率。请注意,分辨率越高,GPU 的效能越低,截图所需时间也就越长(几秒至几分钟不等)。可在设置 > 图形中的光线追踪部分为照片模式启用路径追踪。 
2023-06-29
Xbox未达季度预期 相差8亿美元
#吃瓜棚地 尽管微软在上一代游戏主机中经历了一些挫折,但新一代游戏主机Xbox Series S|X的发布以及Game Pass订阅服务给Xbox带来了新的动力。然而,尽管有这些积极的因素,Xbox品牌仍然没有实现预期。根据微软与美国联邦贸易委员会的诉讼文件,微软在2022财年第三季度为Xbox部门设定了170亿美元的收入目标,但实际上只实现了162.2亿美元的收入,与目标相差7.8亿美元。在最近的听证会上,微软的执行副总裁菲尔·斯宾塞被问及Xbox是否达到了内部目标,他回答说:“没有。”此外,微软对于Game Pass订阅服务也有高期望。他们希望将Game Pass的用户增长率提高72.8%。然而,实际上,Game Pass的用户数量从1800万增长到了2500万,虽然有增长但仍然需要再增加600万订阅用户才能实现预期目标。这些信息表明尽管Xbox品牌有一些积极的发展,但在特定的财务方面仍然面临挑战
2023-06-29
微软CEO:行业应该取消独占游戏
#吃瓜棚地 微软CEO Satya Nadella在美国联邦贸易委员会(FTC)的听证会上表示,独占游戏一直是讨论的热门话题,但如果由他来决定,他认为游戏行业应该完全取消独占游戏。Nadella解释称,他希望取消主机上的独占游戏,但微软必须与市场领导者保持一致,以保持竞争力。他表示:“如果由我决定,我会很乐意取消游戏主机上的所有独占游戏,但这并不是由我来定义的。尤其是作为游戏主机市场份额较低的参与者,而主导者已经通过独占游戏来定义市场竞争,这就是我们所处的世界...我对独占游戏战争毫无兴趣。”Nadella提到的“主导者”显然是指索尼,因为索尼通过像《战神》、《地平线》、《漫威蜘蛛侠》等独占游戏构建了其PlayStation游戏库。Nadella还表示,他的整体理念是将游戏登陆尽可能多的平台,而不是更少。他说:“这是我成长过程中的微软,我相信这一点。”此外,动视暴雪CEO Bobby Kotick也谈到了独占游戏的问题,他表示没有计划将《使命召唤》从PlayStation平台移除,因为这样做对动视暴雪的业务将是“有害的”。
2023-06-29
请问今年夏季促销什么时候开始啊?还有很多游戏没有入手啊 隔壁
#每日游讯 请问今年夏季促销什么时候开始啊?还有很多游戏没有入手啊 隔壁PC平台好像30号就促销了吧 是同步的吗
2023-06-29
求助玩对打游戏一个手柄没反应! Xbox360 两个手柄
#硬件专区 求助玩对打游戏一个手柄没反应! Xbox360 两个手柄 这两个手柄每一个都可以单独使用,任何功能都没问题,但是一玩对打游戏?真人快打之类的,有一个手柄就没反应了,有时候只能蹲下,按其他任何键都没反应,有没有大神知道是什么原因!
2023-06-28
steam版的极品飞车21存档能继承法到xbox上吗
#新手专区 steam版的极品飞车21存档能继承法到xbox上吗
2023-06-28
曝微软会将 Windows 完全迁移到云端,看好 Windows 365
#吃瓜棚地 最近有一份微软的内部演示文档流传出来,揭示了微软对于 Windows 的长期目标。微软计划将 Windows 完全迁移到云端,并看好 Windows 365 的前景。在一次内部演示中,微软讨论了如何将完整的 Windows 操作系统迁移到云端,并以此串流到任何设备上。微软认为将 Windows 11 越来越多地迁移到云端是现代生活消费领域中的长期机遇,可以利用云和客户端的力量,实现改进的人工智能服务,并实现人们数字体验的全面漫游。 Windows 完全迁移到云端微软表示,Windows 365 Boot 云服务的初衷是,用户开机之后直接进入云 PC 登录界面,不需要启动其它应用的情况下,立即访问云账号服务。微软还提出了将消费者端的 Windows 完全迁移到云端的想法,同时也需要投资于定制芯片合作伙伴关系。据称,微软已经在为其基于 Arm 的 Surface Pro X 设备做一些这方面的工作。
2023-06-28
《暗黑破坏神4》全球首个安达莉尔的仪容暗金头盔打落
#暗黑破坏神 4 暗黑破坏神4中有 6 个非常稀有被称为“暗金”的独特装备。它们的掉率非常低,以至于许多玩家在开发者正式宣布获取途径前都开始用各种“玄学”方法试图刷出它们。其中,最强力的装备之一“军帽”——谐角之冠全世界目前已知的只有两件。而近日,一位非常幸运的玩家则获得了全球首爆的另一件暗金装备:安达莉尔的仪容。《暗黑4》全球首个安达莉尔的仪容暗金头盔掉落根据 Wowhead 报道,玩家 Lithie(又名 YeesYou)就是这位幸运儿,成为了世界上已知首个获得这件装备的玩家。这位玩家在波兰主播 NadinWins 的 Twitch 直播中展示了这件装备的能力。直播片段: 6 分 30 秒开始,Lithie 展示了安达莉尔的仪容所拥有的能力。这件头盔的特殊效果是“幸运一击:在一定几率(最高20%,他很幸运地 Roll 到了最高)下触发一阵剧毒新星,在 5 秒内对区域内所有敌人施加X点毒素伤害。”其他的副属性包括生命偷取、全属性、攻击速度和毒素抗性。它的强大在视频里一览无余:当 Lithie 面对怪潮时出发了剧毒新星,瞬间造成了大量伤害消灭了所有怪物,而且因为装备自带的生命偷取,他还借此恢复了生命值。除了安达莉尔的仪容以外,还有其他 5 件非常稀有的暗金装备,包括上面提到的“谐角之冠(全技能+4太强大了,最高 20% 的伤害减免也很不错)”,以及“末日使者(最高20%几率攻击触发范围暗影伤害)”、“塞利格的溶解之心(能量槽增加30%,受到伤害时会用能量代替生命减少)”、“无星夜空之戒(减少核心技能能量需求,减少量会根据使用次数叠加,最高40%)”和“祖父(最高增加 100% 暴击伤害,且武器其他属性 Roll 点上限比别的武器更高)”。
2023-06-28
hxd们,想买个固态硬盘和硬盘盒子给xss拓展一下储存,这玩意儿
#新手专区 hxd们,想买个固态硬盘和硬盘盒子给xss拓展一下储存,这玩意儿有什么讲究和推荐吗
2023-06-28
《暗黑破坏神4》1.03版的更新日志
#暗黑破坏神 4 《暗黑破坏神4》1.03版的更新日志。这个更新包含了对所有职业进行的重大调整,修复了一些Bug并调整了经验值奖励等内容。以下是具体的更新内容:错误修正:地城、事件与其他活动:修正了玩家无法与「亡者浚滩」地城的头目交战的问题。修正了某些低语无法完成的问题。修正了「风暴呼唤者」事件不会记录为已完成的问题。修正了「风暴呼唤者」事件会为玩家附加永久性的减益效果,并因此逐渐耗尽生命值的问题。修正了「邪教徒庇护所」地城会将敌人生成于封印之门后面,导致卡住地城进度的问题。修正了在完成据点的过场动画中,角色仍可能会受到伤害并死亡的问题。修正了等级100的极致首领在特定阶段被杀时,会再次出现但没有生命条的问题。修正了在「沉沦魔殿」(世界三至世界四)晋阶地城中,进度可能会卡住的问题。修正了如果玩家在腐化利牙任务期间进入原始灌木林地城时,会造成崩溃或冻结的问题。游戏机制修正修正「无厌狂怒」和「疯狼狂喜」物品会阻止德鲁伊转化为熊人或狼人形态的问题。修正「蜘蛛宿主」敌人在爆炸和死亡后,仍保持站立的问题。修正当装备的镶孔插入宝石时,无法被大量拆解的问题。修正玩家在科瑞迦和科瑞迦郊区时,无法传送到科瑞迦的问题。修正「尸体触须」会导致尸体在视觉上消失的问题。修正当加入世界首领战斗时,视角不会拉远的问题。修正野蛮人玩家在使用冲锋后,会卡在骨墙之间的问题。修正侠盗玩家在憎恨之源使用隐匿技能后,仍然会被其他玩家看到的问题。修正玩家如果同时被多个艾瑞妲的龙卷风击中时,会导致玩家陷入被击退状态的问题。修正若在晕眩时按下控制器上的任何按钮,会停止所有玩家指令输入的问题。修正带有世界阶级条件的储物箱可以被带至更高阶的世界阶级,并为该世界阶级提供奖励的问题。修正「骷髅战士」提高荆棘伤害的升级无法正确套用的问题。修正魔法使颠峰面板上的「燃烧直觉」能力在计算伤害时,没有将基础爆击伤害纳入考量的问题。修正玩家可以在离开游戏的倒数期间,在游戏内四处移动的问题。本地合作修正在本地合作游戏中,第二个关闭地区进度选单的玩家会被锁死在世界地图中的问题。修正在本地合作游戏中,某些任务进度无法正确套用至所有玩家的问题。修正在本地合作游戏中,物品升级的预览栏位只会显示给玩家1的问题。修正在本地合作游戏中,玩家2无法和商店的按钮进行互动的问题。修正在本地合作游戏中,每个玩家在瞄准相同敌人时,会显示不同生命条的问题。修正在本地合作游戏中,如果玩家 1 已经开启灵魂恩泽选单,则玩家2会无法关闭该选单的问题。修正在本地合作游戏中,如果一名玩家已经离开游戏,则另一名玩家在坐骑上会无法移动的问题。任务修正NPC拉森会在多个任务重复出现的问题。修正如果玩家在拉克伦开始站起来时离开地窖,「恶疫奉献」的任务进度可能会卡住的问题。修正如果玩家在「消灭复生尸骸」目标期间传送离开并回来时,他们的「苦难的极致」任务进度就会卡住的问题。修正如果玩家角色在「恶魔帐本」任务期间坐在椅子上与 NPC 交谈时,角色会被卡住的问题。修正玩家在靠近破碎墙壁并进行窃听过场动画时,布洛尔和圣母选徒的动作会很不自然的问题。玩家现在在「破门前行」任务中,可以在追随者加入后重新进入首领区域了。修正在「任性」任务中,幻象森林雕像可能会无法互动的问题。修正游侠职业任务「真正的潜能」有时会无法正确完成的问题。使用者界面修正即使不显示聊天时,仍然可以扩展聊天界面的问题。修正当队伍成员在生命值未满的情况下离队伍太远,其生命值条会显示为 0 的问题。修正「不支持此图形处理器」信息不正常显示的问题。修正关闭德鲁伊的「灵魂恩泽」相关选单后,其粒子特效仍会持续存在的问题。修正即使关闭了 Xbox 主机的跨网路游戏功能,游戏内仍会显示跨网路游戏通知的问题。修正当世界首领出现时,新玩家会显示一个空白通知的问题。修正使用控制器进行游戏时,会缺少药水升级图示的问题。修正在选单中仍能看见城镇传送门进度条的问题。修正在 PC 上打开材料介面时,Tab 键会无法开启地图的问题。修正坐骑的鞭策能力会显示为「尚未习得」的问题。修正在「键盘与滑鼠输入」和「控制器输入」之间切换时,连结物品选单会持续存在于画面上的问题。修正玩家在取消删除专家级角色时,会收到错误讯息的问题。修正「命运藏身处」传送平台附近的花瓶上会出现互动转盘提示的问题。修正如果玩家切换页面时,镶孔按钮会持续存在的问题。修正在多种情况下,任务或玩家在地图钉选的项目会无法正常运作的问题。修正在多种情况下,各种选单中的文字会无法正确显示的问题。修正在 PVP 事件期间,生命条会无法正确显示的多个问题。许多针对使用者介面相关体验的改进。许多针对在地化翻译的修正。修正奇物商人的选单会在某些物品上错误地显示物品品质的问题(这不会影响可供赌博的物品品质)。杂项修正当使用者的语言设定为俄文或西班牙文时,无法创建氏族的问题。修正如果玩家在结帐时死亡,会无法正确读取商店的问题。修正如果玩家在 Xbox Series S、Xbox One 和 PS4 上,与3名以上玩家组成队伍时,在碰到多个过场动画会无法正确播放的问题。修正在查看造型护甲时,商店中的随机外观和切换体型动作会无法运作的问题。修正PS5的屏幕助读程序无法正常运作的问题。修正当使用控制器时,商店的表情动作有时会失效的问题。修正在序章的「罗拉斯的小屋」过场动画时,玩家角色的眼睛无法正确显示的问题。在所有平台上进行各种稳定性、效能和视觉改进。修正使用特别几种型号显示卡的笔记型电脑玩家会无法进行游戏的问题。
2023-06-28
想请教一下各位XGP问题 现在我到淘宝上开三年稳不稳啊?我不太会
#新手专区 想请教一下各位XGP问题 现在我到淘宝上开三年稳不稳啊?我不太会他们说的啥倒号。谢谢啦
2023-06-28
《暗黑4》将于6月28日再次维护 不用停机可正常使用
#暗黑破坏神 4 (6月27日)暴雪为《暗黑破坏神4》进行了一波维护,现在官方又宣布将于北京时间6月28日0:30-5:00再次进行维护。这次为在线维护,玩家可登陆游戏,但可能会遇到掉线的情况,玩家重新登陆下即可。《暗黑破坏神4》第一赛季将于7月下旬上线,玩家必须新建赛季专属角色,才能获取赛季奖励。普通角色无法推进通行证进度。
2023-06-28
2022年全球主机财报出炉
#每日游讯 2022年全球主机财报出炉1、PlayStation 2、Xbox 3、Switch微软在前几天,更新了新的内部文件。该文件显示xbox的收入比预期低了7亿美元,xgp也没有达到预期相关文件的预期收入是170亿美元据数据显示Xbox2022财年的收入是162.2亿美元(1171.1164人民币)那我们再来看看索尼的2022年财报2022年销售额总值为115398亿日元,相比2021年同期增加了16183亿日元,增长了16%。营业利润12082亿日元,比上一财年增加59亿日元。在游戏与网络服务领域:2022财年营销额为36446亿日元(约为1828.2407亿人民币)相比上一年增长了9048亿日元,大幅增加33%;营业利润为2500亿日元,相比上一年减少了961亿日元,大幅减少28%。营销额大幅增加原因为:汇率影响、硬件销售增长、第一方游戏销量增加、硬件损耗减少。那么在来看看任天堂的2022年财报任天堂发布了2022-2023财年的年度财报。截至2023年3月31日,任天堂上一财年的净销售额为1.6万亿日元(折合约819亿人民币),同比下降5.5%。毛利润为8854亿日元,同比下降6.4%;毛利率55.3%,同比下降0.5%。财报计算均为2022年4月到2023年3月
2023-06-28