游玩《星空》前,请允许我先泼一盆冷水
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嘿朋友,我知道你很激动,但是你先别激动,在《星空》推出45分钟实机预告和近期众多小道消息传出后,一定会有很多玩过B社RPG或是没玩过B社RPG的玩家被其中大量丰富的内容所吸引,但这可是B社,一个真正会吹,也真正敢实现,但也真正懂说话的艺术的游戏公司。 可能有很多人听说过陶德是吹牛大王,但其实,陶德吹过的很多牛,它确实是实现了,但实现的方式,总是会和你想象的不太一样,所以,请大家先听我列举一些可能会有的潜在问题,也许这样你才能对《星空》有一个比较正确的预期。首先很多人拿来说事的“一千个星球”,一定大多是荒芜的,我不知道到现在为啥还有很多人抓着这一点不放,很明显,稍微了解过一些初中天文知识,就会知道,一个恒星系,一般由恒星、行星和卫星等星球组成,而这些星系中真正适宜人类生存和探索的,屈指可数,还有像太阳、木星、天王星、海王星等等根本无法靠近的星球,更何况太阳系还是极端特殊情况,才会有地球这么一个有生命存在的行星,也就是说,1000个星球中,百分之九十多以上都是陪衬,也是完全没有问题的,1000个星球,全都布满游玩和探索内容,全然不可能,但这1000个星球,又是构成星空的必要元素,如果想要玩家更沉浸地感受到自己身处太空,就算是荒无人烟,1000个星球也是必须要有的。接下来则是近期爆出的传闻,《星空》中的地点存在地图边界,玩家可能无法自行环游整个星球,根据B社的历史来看,这一点还是有一定可能性的,玩家不能环游星球,是优化中可以理解的问题之一,虽然也有极少数的玩家会去主动这样做,在玩家社区中带来不少新鲜的事情,但我们还是要在这方面做好心理准备。再一个则是,大概会有很多人认为《星空》主打FPS,确实,《星空》众多预告和演示中经常出现FPS内容,但实际上,B社本社并不是什么射击游戏行家,虽然可能会有惊喜,但大家完全不需要抱有期待,而且,除了枪之外,我们的攻击方式还有很多,拳头、近战武器、队友,或者是你的一张嘴。最后,对所有还没接触过B社本社游戏的朋友们提醒一点,《星空》不是电影化游戏、不是动作游戏、不是射击游戏、不是清单式开放世界、不是CRPG,而是脱胎于CRPG时代自成一派的B社RPG,引用up主猫古斯的话来讲,则可以称作BRPG,这类游戏主打探索、发现以及沉浸式开放世界体验,主线并不是游戏的全貌,整个游戏的任务和故事可以达到数个甚至数十个主线的规模,陶德他们往往习惯于为玩家创造一个有着独特机制的世界,玩家便是刚刚降临到这个世界的一个生命,完成新手教程后,剩下的路该怎么走,就由你自己决定了,我大概也可以想象到,有的玩家可能会停驻在太空中,陶醉与眼前壮观的宇宙奇景;有的玩家可能会误入宗教组织,选择了小众的信仰;有的玩家可能会肆意劫掠,游走于法律和规则之外;如果那你能理解并欣然接受这一切的话,那就别愣着了,快快踏入《星空》的世界,开启你从未有过的宇宙冒险吧。
2023-08-29