《黑神话:悟空》六个月仍无Xbox版 外网玩家质问Xbox
#每日游讯 自2024年8月20日全球发售以来,《黑神话:悟空》在PC与PlayStation平台持续刷新销量纪录,但其Xbox版本至今仍未上线。外网玩家@JaberAltarrah在X平台发文质问:"发售六个月仍无Xbox版”他引用了Xbox高管Phil Spencer的“游戏优先,平台其次”的言论,质疑微软是否言行一致。还引用了Xbox高管Sarah Bond的“世界上最热门的游戏都将在Xbox上”的承诺,以及微软开发者账号的“如果你的游戏不在Xbox上,我们很想知道为什么”的表态,表达了对Xbox平台策略的疑惑。值得一提的是,冯骥此前曾暗示,Xbox Series S的10G共享内存正是导致《黑神话》一直无法登陆Xbox的主要原因。
2025-02-23
游戏下个过瘾!Xbox更新支持16TB以上外接硬盘
#每日游讯 科技媒体Neowin消息,微软为Xbox发布10.0.26100.3362版本系统更新,允许超过16TB的外接硬盘。更新后,Xbox可识别和读取最大20TB、22TB甚至容量更大的硬盘数据,不过必须要在连接到Xbox时格式化驱动器。需要注意的是,Xbox Series X|S版本的游戏只能在内部存储,或者专用扩展卡(如希捷)中运行。向下兼容的Xbox One或Xbox 360游戏可以通过外接硬盘游玩。对于喜欢下载游戏的玩家来说,高容量的存储空间一定程度能满足需求,囤好游戏库后体验点开即玩的快感。
2025-02-23
《明末:渊虚之羽》玩家平台调查Xbox领跑!XGP或成关键
#每日游讯 《明末:渊虚之羽》即将于今年年内正式推出,官方今日在X账号上发起了一项调查,询问玩家打算在哪个平台上体验这款游戏。截至目前,共有5315个账号参与投票,选择在XSS|X上体验本作的玩家占据了其中的38.7%,排在第二的是PS5,占比为32%,打算在PC平台上游玩本作的玩家则占比29.2%。另外需要注意的是,《明末:渊虚之羽》是一款首发加入XGP的游戏,因此对于XGP订阅用户来讲,Xbox平台可能是第一选择。
2025-02-23
暴雪前总裁劝Xbox玩家别纠结不独占:游戏不会变少
#每日游讯 曾在微软任职 19 年,并被称为微软收购动视暴雪派去“间谍”的前暴雪总裁 Mike Ybarra 最近表示,自己理解“忠实的 Xbox 玩家对公司将其游戏推向不同平台感到愤怒”,但现在是时候“接受现实”了。Xbox 在斯宾塞的领导下已经从原本的硬件以来走向了更广泛的平台和品牌运营战略,这导致《完美音浪》、《夺宝奇兵:古老之圈》等第一方工作室作品也登陆了其他家的平台。这引发了玩家的巨大不满,许多人指责斯宾塞为“毁灭 Xbox 的罪魁祸首”。最近在接受 Xbox Era 采访时,斯宾塞也讨论了这这种转变,表示微软确实已经不再试图将索尼和任天堂粉丝带到 Xbox 主机上了。Ybarra 则最近在社交媒体上对此做出了回应,称这已经不算新闻了。他表示,Xbox 团队自始至终都一直是一家发行商,将支持所有平台。他说道:“我喜欢他们的游戏现在也在 PC 和 PS5 上,我知道忠实的 Xbox 玩家很生气——但这不会改变任何事情。只有接受并别再纠结——现在你可以在自己喜欢的设备上玩(如果你只玩主机,那可能意味着将来会用 PS 或任天堂)。但你依然会有‘Xbox’游戏。”他还表示,索尼和任天堂囊应该试图与 Xbox 合作,共同开发某种“好友转移系统”,并补充道:“这应该能帮助人们与朋友保持联系。我们也许永远不会看到一个通用的游戏社交平台,但我真心希望我们能做到。”
2025-02-23
前Xbox设计师认为 游戏内容才是王道 主机性能不再重要
曾为2001年初代Xbox主机的设计师谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley),近日在接受外媒“VideoGamer”采访时聊到了现在主机方面的话题,他认为在一个由内容决定胜负的行业中,新游戏主机的原始硬件性能已不再重要。对此布莱克利先回忆了初代Xbox的诞生,他表示Xbox的设计初衷是为了成为超越任天堂和索尼的竞争对手,这是微软战略的一部分。他说道:“好吧,我们愿意在这些游戏机上赔钱,让它们变得超级强大,并打赌这些游戏会很棒。然后,你知道,他们如何管理这个品牌和未来的故事不是我的错,你知道,我不会以同样的方式做事。我不知道它是否会更成功或更失败,但我确实认为,这种关于更有权势的叙述在今天毫无帮助。”布莱克利还以PS上的《GT赛车》为例,表示随着每一代主机的进步越来越小,我们再也看不到“让你有这种感觉(指技术和画质飞跃)的画面了”。最后布莱克利害称赞了任天堂的Switch主机,他说:“我玩过《塞尔达传说:旷野之息》大概三四遍,我会一直玩下去,而且我可以随身携带。如果我要坐长途飞行,我可以在飞机上玩它,或者在Switch上玩《上古卷轴5:天际》。我可以玩六个小时都没问题。”
2025-02-23
xbox连家里Wi-Fi时 看商店刷新不出来,接上网线也没用,只
#新手专区 xbox连家里Wi-Fi时 看商店刷新不出来,接上网线也没用,只能用手机热点才能进去,有没有什么好办法?
2025-02-23
街霸6怎么打开了手柄振动,还是没有振动效果的的?
#硬件专区 街霸6怎么打开了手柄振动,还是没有振动效果的的?
2025-02-23
使命召唤21喜欢玩多人模式,但是昨天要更新,需要400多内存,总
#西瓜热点 使命召唤21喜欢玩多人模式,但是昨天要更新,需要400多内存,总共才300多内存,不能只选择下载多人模式,必须400多g打包下载,有解决办法吗
2025-02-22
新手小白,只玩主机,开通Game pass standard的会
#微软会员 新手小白,只玩主机,开通Game pass standard的会员就可以了么?里面的ea游戏不知道能不能玩。
2025-02-22
地平线5顶级版送多少量车 确数
#每日游讯 地平线5顶级版送多少量车 确数
2025-02-22
绝地求生需要会员才能玩吗?
#每日游讯 绝地求生需要会员才能玩吗?
2025-02-22
Xss绝地求生支持键鼠吗?
#硬件专区 Xss绝地求生支持键鼠吗?
2025-02-21
Is there no member to play this
#怪物猎人 崛起 Is there no member to play this game after buying it?
2025-02-21
这种机械硬盘可以当外接内存用吗3.5寸的
#新手专区 这种机械硬盘可以当外接内存用吗3.5寸的
2025-02-20
为什么xgp兑换码空白?然后也没有序列号?
#微软会员 为什么xgp兑换码空白?然后也没有序列号?
2025-02-20
主机关机后要不要拨电源
#硬件专区 主机关机后要不要拨电源
2025-02-20
斯宾塞:不会跟风 Xbox将继续专注单人游戏
实时服务游戏已经成为游戏产业的重要组成部分。虽然大多数玩家并不喜欢它们,因为市场已经非常饱和,但各大公司仍在继续推出这类游戏,甚至想放弃制作单人游戏。然而,Xbox负责人Phil Spencer表示,该公司将继续制作单人游戏,因为他不希望所有游戏都变成服务型游戏。在接受XboxEra播客采访时,Phil Spencer谈到了Xbox如何继续专注于单人游戏。他说,他们在最近的开发者直面会上展示的所有游戏都是单人游戏,他们将继续制作这类游戏。“所有这些(开发者直面会公布的游戏)都是单人游戏,一个游戏应该有一个开始、中间和结束,因为我不想看到所有游戏都变成基于服务的游戏。”Spencer进一步表示,他们不想因为现在流行这种商业模式,就把所有游戏都变成实时服务游戏。并不是所有游戏都能遵循这种模式,并不是所有故事都能用这种方式讲述。然后,他还称赞了像《Grounded》这样的小型、低风险的游戏,它们一鸣惊人并取得了成功。他还讨论了大型游戏需要占用大量时间,而像《地狱之刃》这样的游戏则非常适合喜欢快速通关游戏的玩家。当然,微软的意图很明确,因为它已经产出了一些很棒的单人游戏。该公司去年成功推出了《夺宝奇兵:古老之圈》,上个月发行了第三方游戏《忍龙2:黑之章》,这个月又有《宣誓》,还有更多游戏,比如《毁灭战士:黑暗时代》、《神鬼寓言》等正在路上。
2025-02-20
斯宾塞证实《Everwild》仍在开发中 Xbox方面将继续给予所需的“时间”
#每日游讯 由Rare工作室打造的第三人称动作冒险游戏《Everwild》,最初在2019年11月亮相,此后也经历了全面重启等变故。由于后续曝光内容的减少,让一些玩家担忧游戏是否遭到取消。近日Xbox游戏的首席执行官菲尔·斯宾塞在做客“XboxEra”的采访节目时,证实《Everwild》目前仍在开发中,从而打消了外界的担忧。在访谈中,菲尔·斯宾塞被问及最期待那些仍在开发的第一方游戏时,他说道:“我最近在Rare工作。很高兴看到《Everwild》团队和他们所取得的进展,已经有一段时间了。我们能够给这些团队时间去做他们正在做的事情,这是件好事,而且我们仍然拥有像我们这样的投资组合。这就像我和马特(微软游戏副总裁Matt Booty)长久以来的梦想,所以终于能来到这里真是太好了。我们可以给那些团队时间。”
2025-02-20
斯宾塞坦言 已放弃试图将其他平台的玩家都转化到Xbox上的想法
作为Xbox游戏的首席执行官的菲尔·斯宾塞,近日在做客“XboxEra”的播客节目时,他承认虽然在竞争对手的设备上销售游戏意味着Xbox只能收回70%的销售额,其中30%流向了竞争对手,但这70%仍旧有助于Xbox“建立出色的产品组合”。对此斯宾塞解释说:“我不再试图将它们全部转移到Xbox上,我们都对我们的游戏投入了如此多的精力,我们只是想让更多人玩到这些游戏。是的,我们在其他平台上的游戏上赚取的70%有助于我们建立出色的产品组合,就像我们在Developer Direct上展示的那样,我希望这种情况将在今年余下的时间里继续展现出效果。”话虽如此,斯宾塞还是很务实的承认这一立场可能会改变,尤其是因为他确实非常希望“赚取(Xbox)目前发售的所有游戏的全部利润”,因此这并不意味着Xbox即将放弃其硬件业务。所以斯宾塞补充说:“显然,我们在自己的平台上赚得更多,这是投资自己的平台很重要的原因之一。”
2025-02-20
外媒曝下一代Xbox:将与现有模式大相径庭 2028年推出
近日,科技媒体The Verge作者Tom Warren发布了一篇关于Xbox下一代主机的独家报道,Tom Warren表示据他了解,Xbox下一代主机将会“非常不同”,有望在2028年推出。原文如下:微软正为Xbox平台的重大变革蓄势待发。近来关于次世代Xbox的思考不断涌现:尽管微软公开为PS5和Switch 2筹备了密集的游戏阵容与移植计划,这家科技巨头同时也在秘密构筑着未来Xbox硬件与平台的蓝图。虽然尚未有关于次世代硬件的重磅泄露,但过去一年微软释放的种种信号已清晰表明——未来的Xbox将与现有形态大相径庭。硬件革命:史上最大技术飞跃Xbox总裁Sarah Bond曾承诺,微软正在开发"硬件史上最显著的技术跨越"。自这一宣言发布一年来,外界对次世代硬件的了解依然有限,但2022年泄露的内部文件暗示新主机可能于2028年面世。Xbox负责人菲尔·斯宾塞近期受访时强调,微软将"以硬件创新作为差异化竞争点",并透露硬件团队正突破性地释放创造力,暗示将推出具有独特定位的创新设备。掌机形态:未来布局的关键拼图在众多可能性中,Xbox掌机已成为备受期待的焦点。斯宾塞多次暗示该设备的开发,尽管在11月的彭博社采访中坦言其仍处原型阶段,可能需数年才能面世。微软次世代项目负责人Jason Ronald近期向The Verge透露,公司正致力于将"Xbox与Windows的优势深度融合",这一战略显然是为包括掌机在内的未来硬件铺路。平台革新:Xbox与PC的深度融合微软持续推动的"GameCore"开发者平台,旨在消除Xbox与PC间的开发壁垒。斯宾塞去年向Polygon表示,正考虑在Xbox平台引入Epic商店等第三方市场,这种开放姿态预示着未来Xbox可能走向PC化。关键问题在于:游戏开发将针对特定平台,还是构建统一生态?微软需要确保现有游戏库的延续性,可能通过构建Xbox模拟器实现PC兼容性。AI赋能:游戏体验的技术革命在AI技术应用方面,微软正蓄势待发。Ronald在CES上指出AI将"变革游戏开发与体验方式",虽未透露具体方案,但业界普遍猜测微软将开发类似索尼PSSR或英伟达DLSS的AI超分辨率技术。近期推出的"自动超级分辨率"功能已展示其在Qualcomm Copilot+ PC上的潜力,未来或将应用于Xbox掌机,在提升性能的同时优化续航表现。生态扩展:超越主机的品牌愿景微软正将Xbox品牌从单一主机概念中解放,未来的"Xbox"或将演变为覆盖多形态设备的游戏生态。从"这就是Xbox"营销战役可见,微软的终极愿景是让PC制造商能够将任意设备转化为Xbox终端,甚至通过手机实现云游戏全覆盖。这种去中心化战略若成功实施,将彻底重塑游戏硬件市场的格局。当手持设备、AI驱动技术突破与Xbox-Windows深度整合汇聚成潮,微软正在描绘一幅彻底PC化的次世代Xbox蓝图。从Xbox Series X的塔式机箱设计,到如今将Windows掌机平台作为次世代核心,这家科技巨头正以破釜沉舟之势,准备重新定义游戏硬件的未来形态。
2025-02-20