TGA2025颁奖结束!年度最佳《光与影:33号远征队》!
#每日游讯 年度游戏盛会The Game Awards(TGA)2025颁奖典礼已经结束,各项年度游戏大奖均已揭晓,一起来看看你心仪的游戏有没有获奖吧~年度最佳游戏:《光与影:33号远征队》最佳游戏指导:《光与影:33号远征队》最佳多人游戏:《ARC Raiders》最佳叙事游戏:《光与影:33号远征队》玩家之声奖:《鸣潮》最佳RPG:《光与影:33号远征队》最佳VR/AR游戏:《午夜漫步》最佳社区支持:《博德之门3》最佳体育/竞速游戏:《马里奥赛车世界》最佳作曲:Lorien Testard - 《光与影:33号远征队》最佳首秀独立游戏:《光与影:33号远征队》最佳模拟/策略游戏:《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》最佳美术指导:《光与影:33号远征队》最佳动作冒险游戏:《丝之歌》最受期待游戏:《GTA6》最佳格斗游戏:《饿狼传说:群狼之城》最佳内容创作者:MoistCr1tikal最佳声效设计:《战地6》最佳持续运营游戏:《无人深空》最具影响力游戏:《午夜以南》最佳表演:《光与影:33号远征队》-珍妮弗·英格利希(饰玛埃尔)最佳动作游戏:《哈迪斯2》最佳游戏改编作品:《最后生还者》第二季最佳独立游戏:《光与影:33号远征队》最佳手机游戏:《赛马娘》最佳无障碍创新:《毁灭战士:黑暗时代》最佳电竞团队:Team Vitality最佳电竞选手:Chovy最佳电竞游戏:《CS2》最佳家庭游戏:《咚奇刚:蕉力全开》
22小时前
《使命召唤22:黑色行动7》成XGP"双料冠军" 动视却称未达预期!
#每日游讯 尽管玩家对新作《使命召唤:黑色行动 7》(Call of Duty: Black Ops 7)的评价不如前作《黑色行动 6》,微软仍宣布《使命召唤》(Call of Duty)系列在2025年主导了 Xbox Game Pass(XGP)平台,并在两项关键指标上名列第一。Xbox Game Pass官方社交媒体账号发布消息称,在2025年,《使命召唤》系列荣获 “总玩家人数” 和 “总游玩时长” 两项榜首,但未公布具体数据。值得注意的是,微软宣布这一成绩之前,发行商动视(Activision)本周早些时候发布了一份引人关注的声明。动视坦承《黑色行动 7》的表现未达到发行商为自己设定的预期目标。更重要的是,动视承诺将改变其年度发行的策略,未来不再连续推出《现代战争》或《黑色行动》的直接续作。动视的声明写道:“我们知道,对于你们中的一些人来说,该系列没有完全满足你们的期望。我们非常清楚你们的期待,请放心,我们将继续兑现并超额满足这些期待……我们将不再连续发布《现代战争》或《黑色行动》游戏。原因有很多,但主要目的是确保我们每年都能提供绝对独特的体验。我们将推动有意义的创新,而不是渐进式的改进。虽然我们今天不会分享这些计划,但我们期待在合适的时机这样做。”尽管动视承认了《黑色行动 7》的市场表现不佳,但《使命召唤》仍能在XGP上获得“双料冠军”,表明了其在订阅服务中巨大的用户触达能力。有游戏分析师批评微软“错失良机”,并归咎于《黑色行动 7》表现不佳的原因在于“创意倦怠”、糟糕的创意决策以及对AI内容的滥用。目前,行业关注的焦点转向EA的《战地 6》(Battlefield 6)是否能在销售上超越《黑色行动 7》。截至11月初,《战地 6》已在全平台售出1000万份。自2006年以来,《使命召唤》从未被其他射击游戏在年度销量榜首的位置上击败过。
22小时前
曝微软太大了将再次裁员!是否会波及Xbox?
#每日游讯 尽管微软凭借与 OpenAI 的深度合作和广泛的 AI 集成,处于生成式人工智能(AI)浪潮的前沿,但该公司首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)公开表达了对公司巨大规模的担忧,认为这在 AI 竞争中已成为一个“巨大劣势”。纳德拉强调,对于企业而言,抛弃那些曾带来成功的旧习惯和旧技术至关重要,暗示微软正面临转型中的挑战。在与 Axel Springer 首席执行官马蒂亚斯·多普夫纳(Mathias Döpfner)的对话中,纳德拉透露,他花费了周末大量时间来学习创业公司(Startups)如何构建和开发产品。他直言,微软的巨大体量已成为其追求 AI 霸主地位的重大挑战。纳德拉指出,创业公司能够更快做出决策,因为所有参与产品开发的人员都坐在同一张桌子旁。相比之下,大公司冗长的决策流程会拖慢 AI 时代的竞争步伐。纳德拉今年早些时候曾表示,微软正在放弃其联合创始人比尔·盖茨(Bill Gates)关于软件的革命性愿景,因为这种方法在以 AI 为核心的时代可能不再有效。纳德拉对公司规模的担忧,恰逢业界对 AI 领域的热潮保持警惕之时:数据瓶颈与成本担忧: 尽管生成式 AI 竞争激烈,但包括 OpenAI 和 Anthropic 在内的领先 AI 实验室正面临高质量训练数据短缺的限制。同时,投资者对数十亿美元的投入尚未看到明确盈利前景表示担忧。盖茨的警告: 微软联合创始人比尔·盖茨此前已警告 AI 领域可能正在形成泡沫,将其与估值过高并最终崩溃的互联网“.com”泡沫时代相提并论。遗憾的是,纳德拉对提高“效率”和摒弃“旧习惯”的强调,可能预示着微软将进行更多裁员。根据 Windows Central 的可靠报道,微软内部有传言称,下一轮裁员可能会在 2026 年初发生,以配合公司对提高生产力的要求。而在这场以 “精简” 换 “效率” 的变革中,微软旗下 Xbox 部门的命运格外引人关注。作为过去 18 个月内已历经多次大规模调整的业务板块,Xbox此前已通过裁员、关闭子公司完成多轮优化,如今面对2026年初可能到来的新一波裁员,是否会成为重点波及对象?一边是纳德拉强调要将 Xbox 与 Windows 生态深度绑定、推进下一代主机研发的战略规划,一边是硬件营收下滑、主机市场竞争加剧的现实压力,微软会选择继续压缩边缘团队以聚焦核心 IP,还是为支撑跨平台与 AI 游戏技术投入保留更多人力?
22小时前
特别好评肉鸽采矿游戏《穹顶守护者》已登陆Xbox平台!
#每日游讯  Raw Fury 与 bippinbits 宣布《穹顶守护者》加入 Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Xbox on PC 以及 Xbox Cloud Gaming,为玩家带来这款别具特色的 roguelike 采矿动作体验。  由 bippinbits 开发、Raw Fury 发行的《穹顶守护者》自 2022 年推出以来,凭借独特的“采矿 + 守卫”玩法备受好评。本作将 roguelike 生存机制与深层资源挖掘结合在一起,强调策略选择、节奏把控与生存压力,让每一趟地底冒险都惊险刺激。  在这款游戏中,玩家必须在一波波外星怪物的攻势间隙抓紧时间向地下深挖,寻找珍贵资源与远古遗物,并返回穹顶解锁强力升级与装备。然而怪物随时会卷土重来——是冒险更深一层,还是赶紧返程准备防御?每次决策都至关重要!  核心玩法特色  挖掘、探索、升级 —— 由你掌控节奏  使用钻头和守护者装备穿透地下,不断扩展隧道。每局冒险都拥有程序生成地图,包含各类资源、洞穴以及可收集的额外配件,让每一次游戏都焕然一新。  抵御外星生物的持续袭击  从空中滑翔、从地底突袭,不同怪物都拥有独特的攻击方式。玩家必须维修穹顶、强化武器、防御装置,并及时击退一波又一波的敌人。  深度升级体系,塑造你的战术风格  通过收集资源强化穹顶防御、提升钻头能力或加快移动速度。策略分配资源,才能提高生存几率。  自定义构筑,选择你的游戏方式  游戏提供:  两种独特守护者  四种不同穹顶  四种主要配件  数十种次要配件和自定义参数  自由搭配,探索最适合自己的路线。  现已加入 Xbox Game Pass,多平台同步上线  《穹顶守护者》今日正式加入:  Xbox Game Pass  Xbox Series X|S  Xbox on PC  Xbox Cloud Gaming  同时支持 Xbox Play Anywhere,并已在 Steam 平台长期提供服务。
2天前
Xbox有大的!微软:2026年是“决定命运”的一年
#每日游讯 微软近日宣布,即将到来的2026年对于Xbox平台而言将是“决定命运”的一年。在Xbox成立25周年之际,微软不仅计划庆祝这一品牌的历史与遗产,更将借此机会明确未来游戏生态系统的发展方向。Xbox下一代设备与生态系统副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)在接受BBC采访时,详细阐述了微软的长期愿景,并暗示2026年将有重大消息公布。在谈到微软进军手持游戏设备市场时,罗纳德以日益成功的ROG Xbox Ally X为例,将其视为微软在市场创新方面迈出的重要一步。针对玩家们长久以来的疑问——为何Xbox过去没有推出官方手持设备?罗纳德解释道,这是因为时机未到。他表示,过去的玩家行为、游戏生态系统以及硬件技术都尚未准备就绪,直到现在,软硬件条件才达到最佳平衡。罗纳德强调:“我们一直在思考游戏的未来,以及体验游戏的新方式。”这表明微软此次回归手持设备领域,是经过对行业趋势、技术状态和游戏制作方式的综合评估后做出的战略决定。罗纳德还重申了Xbox对保持向下兼容性和保护游戏历史的长期承诺。他表示,“伟大的游戏是永恒的、不朽的。”他强调,微软有责任确保玩家能够在新的、现代的硬件上体验过去的游戏遗产。这番话随即引发了社区对“初代Xbox游戏是否会大量回归Xbox Game Pass”的猜测。尽管罗纳德对初代Xbox游戏是否会加入XGP的问题未给出明确答复,但他坚定地表示,粉丝们应该保持期待。罗纳德总结道:“今天我不能宣布任何事情,但2026年对Xbox来说是重要的一年。 这是Xbox成立25周年,我们想要庆祝我们伟大的遗产和历史,同时也要定义Xbox生态系统的未来。”他呼吁所有粉丝耐心等待,微软将在明年分享许多令人兴奋的消息。
2天前
还有新惊喜? 微软设备副总裁暗示2026年将推出便携版Xbox
#每日游讯 微软可能正在筹备近年来最重大的发布之一——便携版Xbox。公司游戏设备副总裁、曾参与设计Xbox Series X|S的首席工程师杰森·罗纳德在接受BBC采访时暗示了这一点。他表示,微软正在积极探索全新的游戏方式,而便携设备形态可能是这一战略的重要组成部分。2026年将是一个特殊年份:Xbox将迎来25周年纪念。罗纳德强调,公司不仅希望致敬品牌历史,更希望勾勒其未来发展路径。他透露,目前正在为未来的生态系统奠定基础——这或许将是一个比以往更灵活、更便捷的体系。这位架构师还特别谈及向下兼容功能。他坦言,延续这一项目几乎已成为对玩家的庄严承诺:即便是他的孩子也会“非常不满意”相关工作停滞不前。虽然尚未公布官方细节,但罗纳德承诺2026年玩家们将会迎来真正值得期待的惊喜。
2天前
如果xgp premium可以同时玩pgp的游戏吗?
#西瓜热点 如果xgp premium可以同时玩pgp的游戏吗?
3天前
无语!😓我之前从港区转到美区然后又转到土区买游戏 结果买不了 还
#西瓜热点 无语!😓我之前从港区转到美区然后又转到土区买游戏 结果买不了 还给我锁了 现在买个游戏也太难了xgp啊xgp你老是一直更新这限制哪限制的 这还让人怎么玩 你弄的限制越多玩家就越少 我说句难听话xgp你永远都赢不过steam steam单单一个游戏顶你好几个游戏销量 我也不说销量了 来说说你们的会员吧 你分那么多档次有什么 还有会员还那么贵 你们是做游戏的是给用户体验的不是像你们这样不买会员不让玩 用户体验好了销量自然不就上来了吗? 一后在不玩xgp了体验一言难尽
4天前
xbox游戏折扣时间一般是什么时候?
#西瓜热点 xbox游戏折扣时间一般是什么时候?
4天前
请问各位,有xpa的游戏购买之后,是不是xbox主机可以玩,在p
#西瓜热点 请问各位,有xpa的游戏购买之后,是不是xbox主机可以玩,在pc也可以玩,不需要额外购买了
4天前
《光与影:33号远征队》荣膺2025年XGP最大第三方首发!销量突破500万份
#每日游讯 近日,微软官方宣布,由Sandfall Interactive开发的JRPG《光与影:33号远征队》已成为“2025年Xbox Game Pass上规模最大的全新第三方游戏首发作品”。这一里程碑基于游戏在加入XGP服务后首30天内的独立用户数量。与此同时,开发商确认该作在发售首33天内销量已突破330万份,累计销量超过500万份,并已收获多项大奖,成为下周TGA颁奖典礼的有力竞争者。这一成绩的取得尤为不易,因为该作发售时正逢《上古卷轴4:湮没 重制版》同期推出并大获成功。Xbox项目总监Guy Richards表示:“从一开始,Sandfall的雄心就显而易见,我们真切感受到他们想创造一些真正特别、超越团队预期的东西。在体验了早期版本后,我们被其引人入胜的故事、惊艳的视觉表现,以及JRPG机制与法式文化主题的独特融合所吸引。我们知道这正是Xbox玩家会喜爱并乐于探索的体验。”而创意总监Guillaume Broche将成功部分归功于Xbox平台的支持:“从2024年夏天首次公布游戏,到1月来工作室录制开发者直面会视频,Xbox帮助我们扩大了知名度,触达了大量玩家。”他特别指出,Xbox Game Pass显著降低了玩家的尝试门槛:“它让很多原本可能不会接触我们游戏的人得以尝试。回合制RPG拥有大量粉丝,但有时会让偏好实时动作游戏的玩家望而却步,而Game Pass消除了这种进入壁垒。许多好奇的玩家得以轻松开始游戏,探索卢米埃尔世界和早期内容,并发现其中乐趣,即使他们最初并未抱有期待。”
7天前
Xbox版《荒野大镖客》升级受阻 R星回应正抓紧解决
#每日游讯 Rockstar Games近日发布声明,确认已知晓部分Xbox玩家在将其数字版Xbox 360《荒野大镖客:救赎》升级至Xbox Series X|S版本时遇到技术障碍,并表示正在与微软积极合作以解决此问题。此次问题影响了通过向后兼容功能进行版本升级的部分玩家。官方在简短的声明中写道:“我们已知悉有Xbox玩家在将数字版Xbox 360《荒野大镖客:救赎》升级至Xbox Series X|S版本时遇到问题,目前正与微软合作解决。感谢各位的耐心等待。”作为Rockstar的经典开放世界游戏,《荒野大镖客:救赎》于近日在Switch2、PS5及Xbox Series X|S平台推出了增强版本,为已拥有Xbox 360原版的部分玩家提供了升级途径。此次技术问题的具体影响范围及原因尚未公布,但两家公司已启动联合排查。Rockstar并未提供解决问题的具体时间表,但据多数玩家反馈现已能够顺利完成游戏版本升级。
7天前
备战《GTA6》?微软联手富士康 年增产480万台Xbox
据路透社发布的消息,微软正与富士康等制造伙伴深化合作,以提升Xbox系列硬件在全球的供应能力。根据相关制造规划文件显示,富士康旗下子公司计划新增年产约480万台Xbox游戏设备的产能,预计将涵盖Xbox Series X|S主机、官方控制器及相关配件。此次产能扩张计划,被认为是微软应对近期供应链挑战、为未来关键游戏发行做准备的重要举措。近年来,由于国际物流及零部件供应等因素影响,Xbox Series X|S在全球多个市场持续面临供货紧张。尤其是在年末促销季期间,部分区域甚至难以保持稳定库存。与此同时,另一家制造商立讯精密也提交了年增450万台游戏设备产能的相关计划。分析指出,多家制造企业同时扩大游戏硬件产能,可能预示着行业对2026年及之后的市场需求抱有共同预期。值得一提的是,微软也在持续加大Xbox云游戏服务的投入,通过在全球多国扩展服务器容量,降低部分地区因硬件价格较高而带来的体验门槛。据统计,Xbox云游戏使用量在过去一年中保持了显著增长。面对即将于2026年推出的《侠盗猎车手6》等行业重磅作品,微软能否借此次产能扩张改善硬件供应,或将成为影响其市场份额的关键因素之一。目前,Xbox Series X|S已被确认为该游戏首发支持的平台。
7天前
Xbox主机堡垒之夜怎么充值
#每日游讯 Xbox主机堡垒之夜怎么充值
2025-12-01
怎么中途修改难度
#巫师 3 狂猎 年度最佳游戏版 怎么中途修改难度
2025-11-29
巫师3狂猎难度可以中途切换吗
#西瓜热点 巫师3狂猎难度可以中途切换吗
2025-11-29
XGP用户参与度飙升!这项权益成新宠 斯宾塞很满意
#每日游讯 IGN报道,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞近日透露,与去年同期相比,Xbox Game Pass的云游戏时长增长了45%。斯宾塞表示,微软正“打造一个前所未有、更轻松访问的游戏未来”,并通过用户参与度来衡量进展,他形容目前的增长势头“令人鼓舞”。他提到,主机云游戏时长同样增长45%,其他设备的云游戏时长则增长24%。斯宾塞补充道:“进步还体现在玩家选择更多——想玩什么就玩,想在哪玩就在哪玩——这就是推动我们前进的动力,感谢Xbox团队、合作伙伴和玩家们,让这一愿景成为现实。”不过,由于缺乏基准数据,目前难以评估这对Xbox的实际影响,微软并未公开Game Pass订阅人数,也未透露Xbox主机销量,游戏销量同样鲜少公开。微软表示,随着《上古卷轴:湮灭重制版》《毁灭战士:黑暗时代》和《夺宝奇兵》等大作的推出,今年XGP年度收入创下近50亿美元的新纪录。微软强调XGP的“创作者参与度”和“玩家参与度”达到历史最高,但未提供具体数据
2025-11-29
《极限竞速:地平线6》发售窗口曝光:优先推出PC和Xbox版
#每日游讯 2025年东京电玩展的Xbox直播活动中,官方正式公布《极限竞速:地平线6》。官方表示,本作将于2026年率先登陆Xbox及PC平台。
2025-11-29
六款游戏将于11.30日移除xgp
#每日游讯 六款游戏将于11.30日移除xgp·《芭比:友谊计划》·《堕落之主》·《歧路旅人》·《歧路旅人2》·《蒸汽世界:建造》
2025-11-29
Xbox蒸汽朋克射击新游《发条革命》或于2026年发售
#每日游讯 据前开发人员简历信息透露,inXile Entertainment旗下的备受期待的作品《发条革命》可能定于2026年发布。此消息源自网络上一份已离职编剧的LinkedIn个人资料,为这款神秘游戏的发售时间提供了首个大致窗口。此次传闻的源头,是前inXile娱乐编剧Nathan Long的LinkedIn个人简历。在其列出的过往项目经历中,明确提到了《发条革命》这款游戏,并标注了其参与角色为编剧、高级编剧及叙事设计师。简历信息显示,该项目的目标发售窗口为2026年。需要强调的是,此信息为该员工在职时的计划,最终发售日期是否仍维持此窗口,需以开发商官方后续公布为准。《发条革命》是一款由inXile娱乐开发的蒸汽朋克风格第一人称射击游戏。游戏背景设定在看似乌托邦的蒸汽朋克城市“阿瓦隆”。玩家所扮演的主角偶然获得了一件能够穿越至过去的装置,并随之发现一个惊人的真相:这座宏伟的都市实际上是通过篡改历史关键节点而人为塑造出来的。根据开发商此前透露的理念,游戏将深度聚焦于“选择与后果”。玩家的每一个重大决策都将不仅重塑世界的样貌,还会深刻影响游戏中角色的命运,从而引发一系列难以预料的连锁反应。
2025-11-29