Xbox Seires X|S《遗迹2》首个大型补丁完整说明
#Remnant II
官方更新日志Xbox 玩家:再次感谢您耐心等待我们承诺的这个补丁!该团队一直在努力解决你们中的许多人通过我们的社交媒体以及我们的 Discord、Reddit 或 Steam 论坛提出的问题。这是第一个旨在解决目前许多更大问题的重大更新,但还会有更多更新 - 包括我们计划在本周晚些时候发布的额外更新,该更新将解决平衡更改,错误修复和生活质量改进。查看下面的详细说明,谢谢大家!内部版本号:1.0.0.11--性能和崩溃--持续优化以提高整体性能。更新以改进挂车和潜在崩溃。修复了多个报告的崩溃错误。---成就和难度奖励--追溯修复了几个未正确跟踪的成就。追溯修复尽可能多的基于难度的奖励。开发说明:要解锁难度奖励和成就,您必须与世界石互动。--生活质量--QOL概述:虽然我们还有很多关于特质和长期磨练的工作(对于那些希望参与的人),但我们想在这个补丁中进行一些更改,以确保玩家有更多的自由进行实验。玩家应该会发现重新规范要容易得多,而且他们最终也应该得到更多的废品。我们在这里并没有以任何方式完成,这些不是我们在 Discord 和 Reddit 上提到的更大的变化,但在短期内,它们应该有助于减轻负担或重新配置您的构建并尝试不同的选项。特性上限增加+5。知识之书现在在玩家达到特质上限时授予废品和经验值。毁灭宝珠现在有无限的用途。玩家可以出售任何额外的废料。删除了装备第二个原型的特性要求。玩家现在可以在华莱士获得/转换另一个 Engram 后立即放置他们的第二个原型。删除了将神秘物品转换为印迹的废料成本(1000 比 0)。降低了将神秘物品转换为印迹的流明石成本(10 比 5)。易碎品的废品收益略有增加。增加普通和稀有宝箱的废品收益。杀死畸变时增加废品增益。降低了血根的成本。将所有解锁的原型添加到华莱士的物品栏中。如果玩家解锁了任何秘密原型(通过将神秘物品转换为印迹),他将出售它们以换取所有未来的角色。如果你能从它开始,华莱士会卖掉它。减少了获得复兴主义特质的要求。还包括《好孩子》。更新了Nimue,Bedel(旧Vaunnt)和N'Erud自动售货机以及血祭坛,以妥善保存他们的物品库存。修复了高级统计中的伤害减少计算。虽然这是一个错误,但我们仍然希望确保它位于列表的顶部,因为它会给玩家提供不正确的信息。将每个玩家的多人游戏缩放速度额外降低 5%(从 15% 降低到 10%)。这意味着在 3 人合作中,所有玩家现在将减少 10% 的伤害(每个玩家减少 5%)。增加了卡斯生成特殊奖励的几率。标准复活的无敌时间增加了0.7秒,让玩家在复活后有更多的时间做出反应。获得的经验可以在多人游戏(以前最大射程为 40 米)的任何距离上分享给死去的队友。--平衡--[ 一般 ]恶性敌人攻击从 33% 降低到 15%恶意敌人的附着从 0-45% 降低到 0-25%这是基于当前的敌人生命值。厚皮敌人附着点分别从 -15% 暴击几率和 -25% 暴击伤害降低至 -10% 和 15%丰盛的敌人附加量从 25% 最大生命值降低至 15% 最大生命值。舷墙伤害降低从 6,5,4,3,2%(最大 20%)增加到 7,6,5,4,3%(最大 25%)[ 盔甲 ]护甲概述:我们对各种护甲类型进行了一些调整,以赋予它们适用于所有难度的独特优势。我们觉得基线重甲值(伤害降低约35%)处于有利位置,尤其是我们最近对某些敌人词缀进行了更改,因此我们调整了其他护甲,以自己的方式使它们达到标准。基于护甲的伤害降低通常是游戏中最容易获得的DR类型,并且由于其在较高等级中的重要性,低价值护甲变得不那么理想。轻型护甲伤害降低值从大约 15% 调整为 25%中等护甲伤害降低值从约25%调整为30%超重型护甲伤害降低值从约45%调整为50%增加的轻型装甲躲避无敌2帧。增加中型装甲 闪避无敌1帧。增加超重型中立闪避无敌1帧。护甲闪避值和体力惩罚参考:- 轻度闪避(25 累赘或更低):12 个 iFrame,0% 体力消耗惩罚。- 中等闪避(26-50 负担):11 个 iFrames,25% 耐力消耗惩罚。- 重度闪避(51-75 累赘):10 iFrames,50% 耐力消耗惩罚。- 超重型(76+ 累赘):15 个 iFrame (翻转),75% 耐力消耗惩罚。开发说明:体力消耗惩罚没有变化。这些是原始值。此外,Heavy Evade 和 Ultra Heavy Flop 也有其原始的 iFrame 值。关于iFrames的唯一变化是两个较轻的重量等级。[ 原型 ]处理者同伴和召唤师小兵每难度获得增加的生命值。在天启中,他们将拥有最高的基础生命值。增加的挑战者令人生畏的存在范围从10米到15米。探险家原型将每次拾取的探险家清道夫增益持续时间从 15 秒增加到 20 秒。探险家淘金者增益的持续时间从 15 秒增加到 20 秒。黄金挖掘者治疗喷泉的治疗量从每秒 1.5 点增加到 2.0 点。开发说明:我们希望确保探险家能够在战斗之间更长时间地维护清道夫,并在淘金者喷泉处于活动状态时给予他们更多的自由。我们每人增加了5秒的持续时间,并增加了治疗喷泉,使其更具诱惑力。执政官原型执政官浩劫形态照明手的伤害从 28 增加到 56执政官浩劫形态眨眼伤害从 100 增加到 150执政官浩劫形态冷却时间从120秒降低到90秒。开发说明:这些更改是为了响应错误修复,该错误允许浩劫形态照明手造成荒谬的伤害。我们做了一些整体调整来弥补。挑战者原型调整了挑战者近距离特长技能的伤害下降。在最大射程下,挑战者将始终保持对所有伤害的10%伤害加成。处理程序原型将驯兽师的猎人范围从25米增加到40米。增加了汉德勒的好男孩同伴的基础最大生命值。召唤师原型增加召唤师空心和飞行器变体的基础最大生命值。[ 装备/物品 ]限制性脐带损伤从 10% 降低到 15%守护者之环的范围从10米增加到15米。已启用雾步中立后冲攻击。[ 武器 ]将远日点缩放切换为老板/特殊伤害缩放,而不是标准。增加破碎之星(救世主模组)的火焰伤害。降低了标准和恐惧行者射击模式下夜幕降临时的射速。开发说明:在两种模式下,夜幕降临造成的伤害都比其他武器大得多(与其他具有 Mod 激活的枪支相比,使用恐惧行者活跃的武器几乎多 20%)。当考虑到伤害和Mod技能(更难击中,生命虹吸和射速)时,它把夜幕降临推得比其他所有长枪都高出太多了。它现在与其他高伤害武器更紧密。将Enigma过载应用程序的AOE突发伤害从40降低到30。Enigma 主火的后续系绳伤害从 75% 降低到 65%。将Enigma的弹匣容量从30个减少到25个。Enigma的总储备容量从120增加到125开发说明:Enigma 的表现远远高于我们的 AOE 清除目标,因此进行了一些调整。它仍然存在一个忽略装甲的问题,这将在未来得到解决。但是,当这种情况发生时,我们将重新评估这些数字。[ 敌人 ]调整了歼灭的停机时间和整体战斗流程。调整了幸存者难度的歼灭地雷行为。减少对夜织者的抢夺攻击(墙壁和弓步)的伤害。调整了杜兰大师舌头攻击的命中框,以更好地匹配视觉效果。[ 多人游戏 ] 多人游戏中的来袭伤害从每增加一名玩家 25% 降低到每名玩家 15%。--错误修复--[ 进度和奖励 ]进度障碍:卡斯不再出城游荡,使她的商店无法进入。进度障碍:13号病房NPC在滚动冒险模式后不再“失去记忆”。进度障碍:修复了由于等离子切割机交互不当而导致歼灭卡在战斗的第一阶段和第二阶段之间的问题。进度障碍:修复了如果玩家在其中一个孩子回到甲骨文之前死亡,神谕不会与玩家互动的问题。进度障碍:修复了哨兵要塞中会导致玩家被困在门内的问题。进度障碍:修复了液体逃逸可能丢失的问题。进度障碍:修复了在与福特互动时发生崩溃时阻止玩家完成教程的问题。进度障碍:修复了某些玩家在角色创建屏幕上选择“跳过教程”时出现的无限加载屏幕问题。进度障碍:修复了等离子切割器阻止最终 Boss 过渡到第二阶段的问题。进度障碍:修复了在过场动画对话中退出游戏时塔拉塔 Boss 战锁定的问题。进度障碍:修复了在过场动画中退出游戏时无法开始的占星之路 Boss 战的问题。进度障碍:解决了特质点变为负的问题。负面特征点已转变为正面特征点。这也将解决第二个原型被锁定的问题。如果玩家仍然遇到负面特质点,捡起一个额外的特质点会把负数变成正数。解决了玩家在多人游戏中无法获得成就的问题。完成甲骨文被子的玩家现在将获得半被子奖励以及完全退出奖励(如果他们之前没有获得)。修复了骨头收割机、皇后卫队和红王子的脚本死亡导致实际死亡并结束硬核运行的问题。修复了硬核通关后武器无法解锁的问题。修复了在不同难度下完成通关后武器无法解锁的问题。听了所有泥牙故事但没有获得所有奖励的玩家可以访问泥牙获得奖励。那些没有因为听他所有的故事而收到铁缸(枪手的印迹)的玩家现在可以在他的商店中找到它。修复了阻止资源管理器和执政官装甲出现在供应商上的问题。玩家需要首先在沃利将适当的神秘物品转换为印迹修复了阻止泥牙的药剂出现在他的物品栏中的问题。完成游戏后,玩家需要首先在华莱士解锁探险家(黄金罗盘)。修复了克莱门汀在黑化城堡的过场动画后站在 13 号病房的随机位置的问题。修复了遇到长笛手时的成就问题,如果合作玩家在遇到长笛手时正在旁观。修复了阻止授予复兴者特质的问题。现在应该在复活另一个玩家 15 倍后获得奖励。[ 原型 ]修复了召唤师的仆从以洛索蒙中的猪为目标的问题。猪不再是小黄人的有效目标。修复了汉德勒的好孩子在攻击时没有唤醒熟睡的女猎手的问题。修复了医生为客户兑换的冷却时间。工程师通过炮塔击杀现在授予经验。移除了召唤师小黄人靠近玩家时的控制器隆隆声。修复了执政官的浩劫形态照明手的问题。施法速度现在可以适当地提升照明之手,而不会无限增加。修复了导致猎人焦点无法获得适当弱点伤害加成的问题修复了导致猎人裹尸布获得倍增伤害加成的问题修复了导致入侵者特长 S.H.A.R.K. 不应用其伤害加成的问题修复了枪手的子弹风暴声音无法终止的问题。修复了允许男工程师在超频时忽略下降过渡的错误。[ 装备/物品 ]修复了远日点导致其造成大幅降低伤害的问题。修复了限制绳的各种问题,这些问题会导致 UI 怪异、内存泄漏以及玩家作为客户端卡在世界石中。修复了退出主菜单并返回游戏后剩余的死亡拥抱效果。修复了孢子射击模组的缓慢效果无限期持续的问题。修复了Enigma的链状闪电穿过墙壁和地板。修复了无视敌人抵抗的谜。过载爆炸仍然忽略了抵抗。修复了客户端的深色液体增益值不一致的问题。修复了仙女针增益图标错误地为客户显示值的问题。修复了子弹编织者buff图标错误地显示客户端的值。修复了 Dran 清道夫环无法为客户端正常工作的问题。固定通电颈部线圈,以免从盟友状态应用程序触发。修复了在效果已激活的情况下使用已处理的 Koara 未重置计时器的问题。开发说明:说真的...你知道这是什么,对吧?修复了在 Ambit Ember 的效果已处于活动状态时消耗其未重置计时器的问题。修复了悼词模组在离敌人太近的情况下激活时对玩家造成伤害的问题。此外,返回螺栓不再伤害盟友。添加了对幽灵外壳的描述和传说。修复了星云和地狱火主火的视觉特效对齐。修复了阻止等离子切割器对某些敌人造成正确伤害类型的问题。修复了导致断盾器突变器无法授予正确数量的护盾的问题。夜幕降临 Mod 视觉效果现在正确终止。修复了允许捕梦者在正确赚取之前触发梦波的问题。修复了允许水晶之心与自身堆叠的问题。修复了导致瑕疵美人之戒无法获得适当弱点伤害加成的问题修复了阿纳斯塔西娅的灵感对召唤师的仆从造成无限伤害的问题。修复了阻止某些 Boss 和特殊近战武器获得适当缩放的问题。修复了阻止 Godsplitter 触发“这应该发生吗?成就修复了允许反复生成断手的问题。[ 敌人 ]修复了敌方AOE攻击的各种命中框。修复了在过渡到第二阶段时连接不良的湮灭 insta 杀死客户端的问题。修复了癌症根攻击忽略伤害减少的问题。修复了乔治(峡谷)畸变不攻击玩家的问题。修复了膨胀王的问题,即应用状态效果会导致它永远不会调整其生物发光。修复了未燃烧的格温迪尔的问题,该问题允许Enigma在手里不再有炸弹时触发无限炸弹爆炸。修复了阻止毒液的五线谱被AOE/炸药摧毁的问题。修复了阻止某些敌人词缀在毒液上正确激活的问题。修复了迷宫部分各种迷宫敌人不攻击的问题。修复了使用置换器将玩家翘出竞技场的畸变。修复了原始生命条错误跟踪并导致玩家卡住的问题。修复了根骑士的水坑射弹在命中时造成伤害的问题。修复了暗夜编织者射弹错误地归位在玩家身上的问题。看不见之塔中的E.D. Alpha(畸变)现在在玩家死亡后重生并重新进入畸变室区域。修复了方块废墟(迷宫敌人)音效的问题修复了玩家可以通过站在木桥下的楼梯上击败格温迪尔:未燃烧者而不会受到任何伤害的问题修复了在平台之间跳跃时杀死多面孔(腐败者世界老板傀儡)会导致它在大伯乐中从世界中掉下来的问题。[ 杂项修复 ]修复了地图上门上方图标太小的问题。修复了以下问题:如果您在与华莱士一起选择原型后立即退出,则必须再次播放介绍。修复了烟囱障碍物在世界复位时不会为客户端重置的问题。修复了洛森德兰市的各种世界外或卡住的位置。修复了文本在 16:10 比率分辨率以及其他非基于 16:9 的分辨率下被截断的问题。修复了设置菜单中的“音乐”滑块无法控制女猎手老板音乐音量的问题。修复了小丑卡未正确显示给客户端的问题。修复了与贝德尔对话时佩戴掠夺者印记会导致敌人不再攻击玩家的问题。修复了最终关卡的多个位置,玩家可以越界。修复玩家将可投掷消耗品或近战武器保持在投掷位置时无法受到坠落伤害的问题。修复了导致玩家被困在莫罗疗养院的某些边缘的碰撞问题。修复了使用某些近战武器时角色面部扭曲的问题修复了在玩棋盘游戏后关闭应用程序时玩家可能被锁定在 Postulant 客厅之外的问题。修复了玩家在退出游戏时无法打开哨兵要塞的门的问题,同时在 N'Erud 中输入搜寻者的钥匙修复了玩家在棉花窑中试图跳墙时被困的问题。修复了允许玩家在舵柄休息中跳过攻城战的问题。修复了玩家在舵柄休息中掉入船和墙壁之间的缝隙的问题预兆大教堂的固定浮动门。修复了大会堂中允许在盛宴大师活动期间重复 EXP 奖励的问题。修复了允许玩家使用交互在墙壁中过渡的多个场景。修复了在某些情况下导致玩家卡在投掷动画中的问题。调整了守护之眼竞技场的杀伤量高度。
2023-08-16