《暗喻幻想》被误认为Xbox独占 引发部分玩家忧虑
#每日游讯 《暗喻幻想》已经有了一群狂热的粉丝,但他们担心这款日式角色扮演游戏不会畅销,因为发行商Atlus对该游戏的营销方式存在问题。《暗喻幻想》是Atlus旗下内部开发工作室Studio Zero的首款原创游戏,该工作室由《女神异闻录5》的导演桥野桂领导。《女神异闻录5》是一款备受喜爱的游戏,大量的Atlus粉丝都期待着桥野桂在未来能取得成功,毕竟他在为玩家带来《女神异闻录5》的过程中发挥了重要作用。Atlus可能与Xbox就《暗喻幻想》的推广达成了营销协议,这意味着Xbox版本的游戏推广力度比PS4和PS5版本更加明显。这种做法让一些粉丝感到担忧——Xbox平台在日本远不如PlayStation受欢迎。此外,JRPG在Xbox上的表现往往较差,因为该类型游戏的粉丝不太可能拥有Xbox。部分原因是一些日本开发商不在Xbox上发布游戏,因为该主机在日本不受欢迎。这是Xbox几十年来一直面临的一种恶性循环。这正是Xbox大力推广《暗喻幻想》的原因。多年来,JRPG粉丝一直建议Xbox去争取该类型的大型开发商,然而,现在Atlus的粉丝却担心这款新游戏的成功。这种讨论主要在X上流传,据传闻,人们表示《暗喻幻想》不在一些JRPG粉丝的关注范围内,因为他们认为这是一款Xbox独占游戏。YouTube博主Mightykeef的一篇帖子总结了这种想法——“Atlus不擅长营销。他们绝不应该让Xbox获得广告权。JRPG在Xbox上卖得不好。仍然有人跟我说他们以为《暗喻幻想》是Xbox独占游戏。伙计,等这款游戏发布了就去买吧,它很棒。”他写道。对这篇帖子的回复褒贬不一,一些人表示Atlus在游戏营销方面做得很好,有多次展示、预告片和一个5小时的试玩版。其他人则表示同意,说很多人没有持续关注《暗喻幻想》,因为他们认为这是一款Xbox独占游戏。实际上,那些在网上发声的人往往是少数,这一切都不能反映《暗喻幻想》在其主要市场日本的前景。J117的一篇引用帖子指出了这种认知的虚伪之处,他表示粉丝希望Xbox在JRPG扩展方面更加积极,结果现在却反过来指责他们将《暗喻幻想》作为Xbox独占游戏进行营销。日本游戏杂志《Fami通》发布了对《暗喻幻想》的首个评测,给出了37/40的高分。《Fami通》采用四位评审的评分系统,四位不同的评审员分别对游戏进行10分制评分——《暗喻幻想》获得了三个9分和一个10分。《暗喻幻想》将于10月11日在PS4、PS5、Xbox Series X/S和PC上发布。
2024-10-04
Xbox联合创始人J Allard已加入亚马逊
#每日游讯 Xbox 联合创始人 J Allard 已加入亚马逊,担任其设备与服务团队的副总裁。亚马逊的设备与服务团队主要负责 Alexa 语音助手和 Echo 设备、Ring、Kindle、Fire TV 以及 Luna clud 游戏服务等产品和计划。亚马逊向 GeekWire 证实,Allard 将向前微软首席产品官 Panos Panay 汇报工作。他去年加入亚马逊,领导其设备和服务团队。Allard 与 The Verge 交流时表示,除了 "新创意 "之外,关于他将从事的工作,“现在说什么都为时过早”。他曾在 1991 年至 2010 年期间在微软工作,帮助微软开发了 40 多款产品,其中包括 Zune 便携式媒体播放器。作为公司娱乐和设备部门的首席体验官和首席技术官,他共同创立了 Xbox、Xbox Live、Xbox Live Arcade 和 Xbox 360。在监督公司进入视频游戏行业之前,Allard 还是将微软带入互联网时代的关键人物。离开微软后,Allard 的大部分时间都花在了运营 Project 529 上,这是由他创立的一家旨在帮助打击自行车盗窃和推广自行车运动的公司。他还曾在 GoFundMe 和 Intellivision 等公司任职。
2024-10-04
微软正在寻求非Xbox平台工作室的反馈意见
#每日游讯 以前以玩家为中心的 Xbox 研究部门也正在扩大与游戏开发者的合作。在一篇博客文章中,微软表示希望与游戏开发者合作,“帮助解决痛点”,改进未来的工具和服务。该计划面向游戏工作室的所有成员,而不仅仅是技术人员。微软认为,这“可能会重塑平台持有者与游戏创作者之间的关系”。除了与现有的Xbox开发者交流外,该公司还在寻求来自目前未在微软平台上发行游戏的工作室的反馈。“如果你没有使用Xbox,我们很想知道原因,”首席用户研究员德博拉·亨德森博士表示。“坦率地说,如果你正在使用我们竞争对手的产品,你可能拥有我们可以从中学习的高超见解!”该倡议将“采用多种研究方法,模仿以玩家为中心的方法,但针对开发者进行调整”,包括访谈、可用性测试、游戏测试调查和试验。微软本周还确认将停止其HoloLens混合现实头戴设备的生产。2016年推出的初代HoloLens头戴设备的软件支持将于12月结束,而HoloLens 2将继续接收“关键安全问题和软件回归的更新”直到2027年12月。
2024-10-04
微软开始“灵魂”拷问:为啥你们为PS5开发游戏 略过Xbox?
#每日游讯 Xbox Series和PS5开始进入生命周期尾声,然而直到现在微软才开始关心一个问题:为什么开发商为PS5制作游戏而略过Xbox?目前微软正在全面改革其“Xbox调研”部门,该部门原本专注于玩家体验。现在,它希望与游戏背后的人对话,“解决痛点”。在过去的一年多时间里,越来越多的开发者开始说出为Xbox Series S开发带来的挑战,他们根本没有略过Xbox Series S的选择,因为微软强制游戏同时登陆Series X和S。微软称使用PS5的开发者将为Xbox团队提供“绝佳视角”仅在过去的几个月里,就有至少两起开发商公开宣布放弃Xbox,原因是微软与小型工作室缺乏沟通。由于游戏要么完全跳过Xbox,要么推迟在该平台上发售,导致人们普遍认为是索尼在幕后“搞鬼”。但是,阴谋论只能到此为止,也许微软已经看到了它所造成的损害。微软游戏开发网站上的一篇文章写道:“如果您不使用Xbox,我们很想知道原因。老实说,如果您使用我们竞争对手的产品,您可能有很好的视角,我们可以从中学习!”微软表示,此举是为了避免“信息茧房”,跳出舒适圈,听取来自外部的声音,促进Xbox平台的改进和发展。
2024-10-04
10月上旬Xbox Game Pass名单公布 《师父》领衔
#每日游讯 微软公布了10月初登陆Game Pass的新游戏阵容:10月2日《MLB The Show 24》:主机、Game Pass标准版《Open Roads》:主机、Game Pass标准版《师父》:云、主机、PC(Game Pass终极版,PC Game Pass,Game Pass标准版)10月7日《Mad Streets》:云、主机、PC(Game Pass终极版,PC Game Pass,Game Pass标准版)10月10日《邪恶冥刻》:云、主机、PC(Game Pass终极版,PC Game Pass,Game Pass标准版)10月15日离开游戏:《戴森球计划》,PC《无尽空间2》,云,主机,PC《From Space》,云,主机,PC《F1经理2023》,云,主机,PC《蔑视》,云,主机,PC
2024-10-04
吉田直树想让《最终幻想16》登陆Xbox平台
#每日游讯 《最终幻想16》在登陆PS5和PC后,下一个登陆的平台很有可能就是Xbox。吉田直树最近在采访中表示,他们想在Xbox平台推出《最终幻想16》,但目前还没有一个具体的时间表。他说:“展望Xbox版本,我们确实很想在Xbox上发售,但对于具体什么时候能上,我们还无法分享任何消息。不过,我想说,这件事并不是完全没有希望,我们很想做到这一点。所以玩家们也不要放弃希望。”对于Xbox版,有玩家表示没有人会在乎这件事。因为一个游戏远离Xbox时间越长,Xbox的移植版本就越没什么意义。每个想玩《黑神话》的玩家早就买了PC/PS版本,即便登陆了Xbox也没人在乎了。也有玩家表示,SE你们还是先考虑修一修你那优化稀烂的PC版吧,《最终幻想16》PC版是其今年玩过的优化最差的游戏。
2024-10-04
Xbox One模拟器公布 但大多数游戏都已登陆PC
#每日游讯 9 月初,一个名叫 Xwine1 的 Windows PC 的兼容层项目被公布,它主要用于模拟 Xbox One。开发人员当时在社交媒体上表示,有 6 款游戏完全可玩。开发者展示了所有的可玩游戏,包括《我的世界:Xbox One版》、《地狱边境》、《幻幻球2》、《索尼克狂欢》以及《传说之下》。需要注意的是,从技术层面来说 XWine1是兼容层而不是模拟器,因为 Xbox One 其实也是一台运行特别版本 Windows 的 PC,因此 Xwine1 只是允许普通的 Windows 系统能够兼容运行 Xbox 应用,类似基于 Linux 的 Steam OS 使用的 Proton 兼容层,允许 Windows 应用在 Linux 上运行。不过上面提到的这些游戏均在 PC 上已经有原生版本,而且 Xbox One 几乎没有多少独占游戏。这也是为什么开发者这么久之后才制作了 Xbox One 的兼容层。但 Xbox One 本身有一个优势,即它拥有强大的 Xbox 和 Xbox 360 向后兼容,Xwine 1 开发者也确认该软件最终将会支持这些老游戏。Xwine1 目前仍处于开发早期,开发者还甚至没有提供公开版本。在后续的帖子中开发者透露,目前它“尚未准备好供公众使用”,虽然有计划之后开源该项目,不过“目前确认任何事情还为时过早”。
2024-10-04
卡普空确认两款格斗游戏合集Xbox One版本明年推出
#每日游讯 在社交媒体上,卡普空正式确认,两款公司的格斗游戏合集确认将推出 Xbox One 版。公司写道:“我们很高兴的宣布,经过与微软合作伙伴技术讨论后,《漫威vs. 卡普空格斗合集:街机经典》和《卡普空格斗合集2》将在 Xbox One 上发布!”“两个 Xbox 版本都将于 2025 年推出,敬请关注更多信息!”其中,《漫威vs.卡普空格斗合集:街机经典》已于 2024 年 9 月 12 日通过 Steam 发售,并且还登陆了 PS4 和任天堂 Switch,但由于饱受批评的 Xbox 平台移植问题,Xbox One 版本需要等到明年推出。《卡普空格斗合集2》还将登陆 PS4、Switch 和 Windows PC,这些版本均将于 2025 年发布。我们刚刚报道了 Xbox 研发团队宣布将扩展业务,更多的听取开发者意见。这是由于之前许多开发者对 Xbox 第三方游戏移植困难的批评。未来 Xbox 将投入更多资源去帮助合作开发商
2024-10-04
Xbox将更重视开发者反馈 会改进第三方移植过程
#每日游讯 微软的 Xbox 研发部门扩展了业务范围,宣布了一项新计划,会直接向游戏开发者征求反馈。公司在新公告中解释了其玩家体验团队将“倾听 Xbox 生态系统中开发合作伙伴的意见,并与产品团队合作,提出有助于改进未来工具和服务的见解和数据。”微软希望这些讨论和数据能够帮助 Xbox 研究“解决痛点并增强跨部门合作伙伴的体验”。该计划是在多个第三方游戏开发商对 Xbox 的移植过程提出批评后做出的反应。包括《黑神话:悟空》、《博德之门3》等热门作品均在将游戏移植至 Xbox Series 时遇到了问题,最近类魂游戏《艾诺提亚:失落之歌》的开发商 Jyamma Games 也公开指责 Xbox 团队“不在乎”游戏的 Xbox 版本。大多数游戏在移植 Xbox Series 时,主要遇到的是 Xbox Series S 主机性能不足问题导致的许多其他问题,而作为同一生态,微软一直不允许游戏在 XSS 上缺少功能的情况下发布 Xbox 版本。根据新计划,该部门将使用访谈、可用性和游戏测试、调查等研究方法。首席用户研究员 Deborah Henderson 表示,这些已经供玩家使用,但已经过重新设计,更加以开发人员为中心。她表示,这些研究的数据将帮助团队“弄清楚要构筑什么以及如何更好的构筑它们”,而“这一切都是为了让游戏开发者能够感受到 Xbox 的全力支持”。Hendersen 承认, Xbox 早就就应该更多争取来自开发者们的反馈。她将这种疏忽归因于用于获取反馈的“不太正式”的后端。在她看来,将玩家的反馈置于开发者之上是一种“常见的行业疏忽”,也导致了工作室“经常需要一段时间才能将资源投入到游戏工具上”。显然,Xbox Series S 的存在影响了很多游戏加入 Xbox 生态,许多玩家都希望将其“抛弃”。但这对于微软来说并不是一个选项,团队领导菲尔·斯宾塞曾为 Series S 辩护,称它对于买不起 PS5 和 XSX 的玩家来说非常必要。
2024-10-04
《战锤40K:星际战士2》开发人员希望游戏能给玩家Xbox 360时代的射击游戏体验
#每日游讯 第三人称动作射击游戏《战锤40K:星际战士2》,无疑是2024年下半年最受玩家称赞的游戏之一,其成功的关键因素就是不追逐实时服务,而将重点放在为玩家带来充满夸张视觉效果的射击游戏体验。今日《战锤40K:星际战士2》游戏总监Dmitriy Grigorenko在接受外媒“GamesRadar+”的采访时,提到了本作于《光环》和《战争机器》等Xbox 360时代的经典射击游戏的相似之处,都是为玩家提供了热闹的电影式战役、众多合作模式和紧张刺激的PvP内容。Dmitriy Grigorenko对此说道:“我不知道它们如此明显,但这就是我们的意图。我们想制作(《战锤40K:星际战士》第一部)的完美续集——这是最初的宣传内容。而‘完美续集’意味着它是完全相同的游戏——一款Xbox 360风格的游戏,带有故事战役、一些PvP和与之相伴的持久战模式。我们想创造一种经典的体验。”
2024-10-04
彭博社记者:Xbox目前太混乱 计划每年都在变
#每日游讯 今年,Xbox在Showcase上展示了一些最受欢迎的游戏,让粉丝们感到兴奋。粉丝们期待着《神鬼寓言:重启版》、《毁灭战士:黑暗时代》、《夺宝奇兵》、《潜行者2》等游戏的发售。这家游戏巨头似乎也计划在2026年发布下一代游戏机,因此如果《GTA6》延期,将能从中受益。然而,彭博社记者Jason爆料,由于各种原因,Xbox目前处于混乱状态。Jason Schreier在YouTube上的Spawncast直播中讨论了许多话题。在讨论Xbox在TGS上的表现时,他说这家游戏巨头现在完全是一团糟,其优先级并不明确。“Xbox现在是一团糟,我觉得他们的计划每年都在改变。他们那边简直是一场灾难,真的很可悲。”Scheier是目前最可靠的内部人士之一,他认为这家科技巨头每年都在改变计划,就像现在一样,一次又一次地讨论掌机。然而,他不确定Xbox是否会推出掌机。因为一年前,这家巨头还在称《夺宝奇兵》永远不会登陆PlayStation。因此,他的主要观点是Xbox每个月都在改变计划,这令人担忧。如此庞大的公司不应该对自己的行为犹豫不决。他还表示,现在是一场“灾难”,这可以真正概括整个情况。截至目前,微软不太可能对掌机做出任何改变,因为Xbox似乎确实参与其中。
2024-10-04
国庆节的终极会员有人兑换成功了吗,一兑换就报错。
#西瓜热点 国庆节的终极会员有人兑换成功了吗,一兑换就报错。
2024-10-04
xbox上买的游戏可以在电脑玩吗(不是会员就单纯买的游戏)
#新手专区 xbox上买的游戏可以在电脑玩吗(不是会员就单纯买的游戏)
2024-10-03
有什么策略战斗的游戏吗?
#微软会员 有什么策略战斗的游戏吗?
2024-10-03
双人格斗以及多人联机
#新手专区 能玩太空狼人杀么???可以多人联机的游戏有什么,,,我想和我哥们对打的游戏有什么不????感谢告知♡#格斗##多人联机##游戏联机#
2024-10-03
育碧《刺客信条:影》又有狠活啦!今日Xbox相关新闻汇总
#每日游讯 欢迎大家阅读本篇文章,小编在此为大家整理了一部分今日Xbox相关新闻,一起来看看吧!育碧在秋叶原投放斩首日本人广告《刺客信条:影》自公布后便争议不断。虽然育碧一直声称很尊重日本文化,但实际上却在不断惹火日本玩家,比如选黑人弥助做男主等。近日,育碧又整出狠活,在日本秋叶原投放《刺客信条:影》广告,其中竟然出现弥助斩首日本人片段。国内许多玩家表示:“这才是真正的战狼。”“宣发鬼才”“支持育碧的一切决定!”此前育碧宣布《刺客信条:影》延期至2025年2月14日发售,延期是为了给开发人员更多时间,以更好打磨游戏。《星空》DLC解锁时间表发布由贝塞斯达打造的科幻RPG大作《星空》在去年9月发售,并未引起理想中的反响。而在游戏发售一年后,首个大型LC“破碎空间”即将推出,官方也发布了全球解锁时间表。从图表中可以看到,“破碎空间”将于北京时间2024年9月30日下午11点(也就是23点)解锁。想要进入“破碎空间”DLC内容的玩家,只需要完成主线任务“一小步”的入门任务。完成后玩家首次通过重力跳跃到达任务或遭遇战未使用的轨道时,会收到求救信号并发现一个大型星站“神谕者”。任何玩家都可以接受“破碎空间”的挑战,但官方建议达到35级以获得最佳体验。《战锤40K:星际战士2》希望带玩家回到Xbox360时代第三人称动作射击游戏《战锤40K:星际战士2》,无疑是2024年下半年最受玩家称赞的游戏之一,其成功的关键因素就是不追逐实时服务,而将重点放在为玩家带来充满夸张视觉效果的射击游戏体验。今日《战锤40K:星际战士2》游戏总监Dmitriy Grigorenko在接受外媒“GamesRadar+”的采访时,提到了本作于《光环》和《战争机器》等Xbox 360时代的经典射击游戏的相似之处,都是为玩家提供了热闹的电影式战役、众多合作模式和紧张刺激的PvP内容。Dmitriy Grigorenko对此说道:“我不知道它们如此明显,但这就是我们的意图。我们想制作(《战锤40K:星际战士》第一部)的完美续集——这是最初的宣传内容。而‘完美续集’意味着它是完全相同的游戏——一款Xbox 360风格的游戏,带有故事战役、一些PvP和与之相伴的持久战模式。我们想创造一种经典的体验。”《怪物猎人》与芬达乐器合作卡普空与美国芬达(Fender)乐器公司合作推出了“《怪物猎人》雄火龙Telecaster”电吉他。限定款吉他将于2025年3月正式推出,不过在英国商店它已经列出价格:1849英镑,折合人分民币1.74万元,目前暂未提供预订。吉他将装饰有标志性的雄火龙标志,以及“巧妙地放置在整个琴身和指板镶嵌上的猎人公会标记”,琴的指板使用了玫瑰木制成。
2024-09-30
国区有什么游戏推荐购买
#新手专区 国区有什么游戏推荐购买
2024-09-30
卡普空暗示《逆转裁判》新作筹备中!今日Xbox相关新闻汇总
#每日游讯 欢迎大家阅读本篇文章,小编在此为大家整理了一部分今日Xbox相关新闻,一起来看看吧!卡普空暗示《逆转裁判》新作筹备中卡普空近期动作频频,陆续将《逆转裁判》系列多部作品移植至现行主机平台,而这波复刻热潮似乎并未止步于近期发售的《逆转检事合集》。在接受NetLab采访时,卡普空制作人桥本健一谈及了《逆转裁判》周边商品在日本市场的火爆程度。当被问及“购买周边是否会促进新作开发”时,桥本健一明确表示:粉丝的支持对开发团队和卡普空公司上下,包括管理层都至关重要。虽然周边销售额不会直接转化为新作开发预算,但它确实会影响公司对系列未来发展方向的决策,是重要的参考指标。采访最后,桥本健一再次表达了对《逆转裁判》系列未来发展的信心,并暗示新作正在筹备中:“《逆转裁判》系列不会停止内容创作。我们确实有很多方向想要进一步发展,包括混合媒体。时机成熟时,我们会公布更多信息,但现在还不能透露太多。”《PAYDAY3》DLC4现已发售近日,《PAYDAY3》DLC4「恐惧与贪婪」正式发售,作为游戏周年庆而发布的第一部分内容,整个DLC继续讲述了payday帮在“被迫”结束退休生活后的复仇计划,其中被关押的前成员“休斯顿”也在上一章被救出后正式与之完成集结,同时本次团队成员将劫案地点选在了流转着世界财富的华尔街,大家将在金融交易中心开启一场全新的劫案体验。《勇者斗恶龙》重制版将添加新要素目前,《勇者斗恶龙》初代洛特三部曲的重制版均已公布,分别是《勇者斗恶龙3:HD-2D 重制版》和《勇者斗恶龙1&2:HD-2D 重制版》,虽然原版游戏的发售顺序是1、2、3,但实际上游戏内的时间线顺序则是3、1、2,本次重制版的发售时间也遵循了这一顺序,而根据系列制作人堀井雄二的在TGS 2024上说法,如果按照时间顺序3、1、2游玩重制版的话,就可以在游戏中发现惊喜元素,开发团队为此添加了很多内容,特别是在2的结局部分。《勇者斗恶龙3:HD-2D 重制版》将于2024年11月14日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch和PC,《勇者斗恶龙1&2:HD-2D 重制版》将于2025年发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch和PC。《原子之心》DLC#3公布9月29日,《原子之心》发布了第三个DLC的首爆预告,在该DLC中,玩家将来到切洛梅综合体,它作为3826设施的象征与骄傲,在机器人起义后早已变得面目全非。这个曾经可以悠闲漫步的地方,如今由一个巨大的机器人掌控,而这次,它更是带来了巨大威胁。陶德称《星空》数千颗星球是最大错误近日B社总监陶德·霍华德接受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访,他承认B社给《星空》弄数千颗星球没有意义,是最大的错误。《星空》主要特色之一就是其庞大的游戏世界。在这款游戏中,玩家可以进入“数千颗星球”,B社在游戏发售前也反复提到这点。然而该作发售后却被众多玩家批评,游戏世界很大但却很空洞单调,许多星球给人“重复重复再重复”的感觉。陶德·霍华德在接受采访时承认,创造“数千颗星球”是B社设计RPG时最大的错误。他说《星空》是他们最难制作的一款游戏,主要原因是打造星球困难重重。陶德还强调,花在“数千颗星球”上的资源本可以用到其他方面,改善游戏的其他方面。
2024-09-29
福布斯:微软将《星空》视为珍贵独占IP 或永远Xbox独占
#每日游讯 近日,Forbes撰文指出,微软可能会让《星空》(Starfield)长期保持Xbox平台独占地位。文章分析认为,这款游戏被微软视为一个“极具价值的独占IP”,再加上《星空》在销售上的亮眼表现,进一步强化了微软将其打造为Xbox平台核心吸引力的战略决策。《星空》首个DLC“碎裂维度(Shattered Space)”即将在9月30日发布。然而,包括IGN在内的多家媒体却爆料称,贝塞斯达并没有为这款DLC提供提前评测的代码。IGN的评测编辑Dan Stapleton表示,他从贝塞斯达处获悉,媒体将无法提前获取“碎裂维度”的评测版,这与此前《星空》本体发布时的情况形成了鲜明对比。当时,《星空》本体的评测代码被广泛分发,最终收获了83分的Metacritic综合评分。针对此次不给评测代码的情况,业内人士认为原因可能有多种:或许是出于技术层面的考虑,又或者是贝塞斯达回归到之前的策略——例如在《毁灭战士》和《掠食》发布时,贝塞斯达曾一度采取过不给媒体评测代码的做法,不过这种策略很快被放弃。也有观点认为,这可能是微软希望加强对《星空》DLC表现的控制,从而防止提前评测影响玩家购买决策。目前,《星空》仅在Xbox平台和PC(包括Steam)上发布,尚未公布任何登陆PlayStation平台的计划。尽管此前微软在《上古卷轴》、《辐射》等系列上采取了多平台策略,但在《星空》这一新IP上,微软似乎更倾向于将其打造成核心独占产品,以增强Xbox平台的竞争力。Forbes指出,《星空》作为一款新作,其重要性远超传统的系列续作。数据显示,游戏在推出后销量表现出色,甚至在仅限Xbox和PC平台的情况下,依然卖出了数亿美元。考虑到微软近年来在收购和独占策略上的转变,这种做法符合其希望通过独占游戏吸引更多用户加入Xbox生态圈的长期战略。“碎裂维度”是《星空》的首个主要扩展内容,也是官方希望吸引Xbox Game Pass订阅玩家额外付费购买的关键尝试。尽管部分玩家在游戏发布初期购买了“豪华版”或“终极包”,提前获得了DLC,但多数用户仍需要单独为该扩展包支付费用。微软显然希望通过这种模式进一步推动游戏的商业化。分析认为,“碎裂维度”的市场表现将直接影响未来《星空》DLC的开发方向。尽管没有提前评测代码可能对游戏的口碑传播产生一定影响,但这并不足以动摇其作为“价值独占IP”的定位。微软可能希望通过这种“紧密控制”的方式,进一步在市场上塑造《星空》的核心吸引力。如果《星空》未来真的保持长期独占,它可能会成为微软对抗索尼独占游戏矩阵的核心砝码之一。未来,随着更多DLC和扩展内容的发布,玩家和市场将见证这一“珍贵独占IP”的价值能否持续提升,并最终决定它在Xbox平台上的重要地位。
2024-09-29
知名岛国妹子在TGS与斯宾塞热烈拥抱:感谢Xbox!
#每日游讯 东京游戏展(TGS 2024)现正火热进行中。9月28日,曾为世嘉、微软游戏宣传做主持人及Show Girl的日本美女荒木美铃也参与了TGS展会,并与Xbox负责人斯宾塞和总裁Sarah Bond亲切交谈,还进行了合影。
2024-09-29